O realismo de Parkour de Assassin, Creed Mirage, foi posto à prova por dois atletas profissionais de parkour. Descubra suas idéias sobre a precisão do jogo e como os desenvolvedores recriaram a atmosfera do Japão feudal.
Em um vídeo recente de verificação de realidade do PC Gamer (15 de março), Toby Segar e Benj Cave, da equipe de parkour do Reino Unido, Storror ofereceu suas opiniões especializadas sobre o Parkour de Assassin Creed Mirage, comparando -o com entradas anteriores da série. Ambos os atletas, também criadores do videogame focado em parkour, Storror Parkour Pro, são fãs da franquia Assassin's Creed.
Segar destacou uma cena em que o protagonista Yasuke usa uma escalada de "joelho alpino", uma técnica considerada impraticável e potencialmente prejudicial pelos praticantes de parkour da vida real. A mudança, eles explica, coloca uma tensão excessiva na articulação do joelho.
Cave observou ainda inconsistências, como escalar estruturas impossíveis e equilibrar perfeitamente bordas estreitas. Ele enfatizou a maior discrepância: a representação do jogo de resistência ilimitada. "Em Real Parkour", afirmou Cave, "você planeja, avalia, se prepara - é um processo muito mais deliberado. Você não corre e pula sem pensar".
Embora reconheça a natureza fictícia do jogo, a Ubisoft claramente visava um grau de realismo. Uma entrevista da IGN (janeiro) com o diretor de jogos Charles Benoit revelou que o lançamento atrasado do jogo se deve em parte ao refinamento de sua mecânica de parkour.
Além da jogabilidade, a Ubisoft se esforçou para a precisão histórica. Um post de 18 de março em seu site detalhou o recurso "Cultural Discovery" do jogo, uma enciclopédia do jogo da história, arte e cultura do período de Azuchi-Momoyama. O gerente editorial da Comms da Ubisoft, Chastity Viccial, explicou que os historiadores contribuíram para essa enciclopédia, que inclui imagens de origem do museu. Com mais de 125 entradas no lançamento e mais por vir, supera o conteúdo histórico do recurso "History of Bagdá" de Assassin Creed Mirage.
No entanto, alcançar esse nível de autenticidade não estava isento de desafios. Uma entrevista de 17 de março com o The Guardian revelou as dificuldades enfrentadas pela equipe de desenvolvimento ao dar vida ao Japão feudal. A dedicação da equipe em atender aos fãs da demanda por um jogo de Assassin's Creed é evidente.
O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu o desejo de longa data de criar um jogo baseado no Japão, afirmando: "O Japão sempre foi criado, e sempre perguntamos: 'É a hora?' Até agora, nunca progrediu além do estágio conceitual ".
O diretor criativo Johnathan Dumont enfatizou o compromisso da equipe, colaborando com os historiadores e realizando viagens de pesquisa a Kyoto e Osaka. Eles até encontraram obstáculos inesperados, como a maneira única como a luz interage com o terreno montanhoso do Japão. Apesar desses obstáculos, a equipe capturou com sucesso a essência do Japão. Coté concluiu: "As expectativas eram incrivelmente altas o tempo todo. Tem sido uma jornada desafiadora, mas gratificante".
O Assassin's Creed Mirage é lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações!
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