Hogar > Noticias > La película de Gears of War de Netflix progresa, el actor de Marcus Fenix aún desconocido
David Leitch, el aclamado director detrás de éxitos como *The Fall Guy *, *Atomic Blonde *, *Deadpool 2 *, *Hobbs & Shaw *y *Bullet Train *, se informa en negociaciones para la adaptación de Netflix del icónico videojuego, *Gears of War *. Esta noticia proviene de The Hollywood Reporter, lo que indica que Leitch, junto con su compañero productor Kelly McCormick y el desarrollador del juego, la Coalición, están listos para dar vida al explosivo juego de acción en tercera persona en la pantalla grande. El guión está siendo escrito por Jon Spaihts, conocido por su trabajo en *dune *.
Han pasado más de dos años desde que Netflix obtuvo los derechos de *Gears of War *, y parece que el proyecto finalmente está ganando impulso. Junto a la película, una serie de animación para adultos también está en desarrollo, planeó seguir el lanzamiento de la película. Si tiene éxito, esto podría allanar el camino para más * Gears of War * contenido en la plataforma.
Una pregunta clave en las mentes de los fanáticos es quién retratará al protagonista del juego, Marcus Fenix. Dave Bautista, un ex luchador convertido en actor, ha expresado abiertamente su fuerte deseo de asumir el papel y ha recibido el respaldo de * Gears * co-creador Cliff Bleszinski. Este casting podría aportar una ventaja auténtica a la adaptación.
El momento está maduro para las adaptaciones de videojuegos, como lo demuestran los éxitos recientes como *The Super Mario Bros. Movie *, *Una película de Minecraft *y la franquicia *Sonic *, que tienen todos los registros de taquilla. Otras adaptaciones notables incluyen *Uncharted *, *Mortal Kombat *y la serie *Resident Evil *, que indica un mercado en auge para dicho contenido.

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En una declaración reciente, el jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, reflexionó sobre la recepción mixta de la serie de televisión * Halo *, señalando que no ha disuadido a Microsoft de buscar más adaptaciones. Spencer enfatizó que la compañía está aprendiendo y creciendo, lo que está construyendo su confianza para explorar más proyectos en el espacio de adaptación del juego.
"Estamos aprendiendo y creciendo a través de este proceso, lo que nos está dando más confianza de que deberíamos hacer más", dijo Spencer. "Aprendimos al hacer *halo *. Aprendimos al hacer *Fallout *. Así que todos estos se basan en sí mismos. Y obviamente tendremos una pareja que se pierde. Pero lo que diría a la comunidad de Xbox a la que le gusta este trabajo es: 'Vas a ver más, porque estamos ganando confianza y estamos aprendiendo a través de esto'".
De vuelta en el mundo de los juegos, la Coalición está desarrollando una precuela titulada *Gears of War: E-Day *, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.