Maison > Nouvelles > Le film Gears of War de Netflix progresse, l'acteur de Marcus Fenix toujours inconnu
David Leitch, le réalisateur acclamé derrière des tubes comme * The Fall Guy *, * atomic blonde *, * Deadpool 2 *, * Hobbs & Shaw *, et * Bullet Train *, serait dans les négociations de l'adaptation par Helm Netflix du jeu vidéo emblématique, * Gears of War *. Cette nouvelle vient du Hollywood Reporter, indiquant que Leitch, aux côtés de son partenaire producteur Kelly McCormick et du développeur du jeu, la coalition, devraient donner vie au jeu d'action explosif à la troisième personne sur grand écran. Le script est écrit par Jon Spaihts, connu pour son travail sur * dune *.
Cela fait plus de deux ans que Netflix a obtenu les droits de * Gears of War *, et il semble que le projet prenne enfin de l'ampleur. Parallèlement au film, une série d'animation pour adultes est également en développement, prévue pour suivre la sortie du film. En cas de succès, cela pourrait ouvrir la voie à plus de contenu * Gears of War * sur la plate-forme.
Une question clé dans l'esprit des fans est de savoir qui représentera le protagoniste du jeu, Marcus Fenix. Dave Bautista, un ancien lutteur devenu acteur, a ouvertement exprimé son fort désir de jouer le rôle et a reçu l'approbation du co-créateur de * Gears * Cliff Bleszinski. Cette coulée pourrait apporter un avantage authentique à l'adaptation.
Le timing est mûr pour les adaptations de jeux vidéo, comme en témoignent les succès récents comme * The Super Mario Bros. Movie *, * Un film Minecraft *, et la franchise * Sonic *, qui ont tous établi des records au box-office. D'autres adaptations notables incluent * Uncharted *, * Mortal Kombat *, et la série * Resident Evil *, indiquant un marché en plein essor pour un tel contenu.
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Dans une déclaration récente, le chef des jeux de Microsoft, Phil Spencer, a réfléchi à la réception mixte de la série télévisée * Halo *, notant qu'elle n'avait pas dissuadé Microsoft de poursuivre plus d'adaptations. Spencer a souligné que l'entreprise apprend et se développe, ce qui renforce sa confiance pour explorer plus de projets dans l'espace d'adaptation des jeux.
"Nous apprenons et grandissons à travers ce processus, ce qui nous donne plus de confiance que nous devrions faire plus", a déclaré Spencer. "Nous avons appris en faisant * halo *. Nous avons appris en faisant * Fallout *. Donc, tout cela s'appuie sur eux-mêmes. Et évidemment, nous en aurons un couple qui manque.
De retour dans le monde du jeu, la coalition développe actuellement une préquelle intitulée * Gears of War: E-Day *, bien qu'une date de sortie n'ait pas encore été annoncée.
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