Por Azura, por Azura, de Azura: los rumores eran ciertos. Ayer, Bethesda encendió el mundo de los juegos con la tan esperada revelación del remaster de los Virtuos de los Scrolls Elder IV: Oblivion. Esta sorpresa de sombra durante un evento de 'Elder Scrolls Direct' rápidamente llevó a que cientos de miles de jugadores saltaron nuevamente al juego. Este momento de emoción global se siente como un faro de esperanza en medio de los recientes desafíos que Bethesda Game Studios ha enfrentado. Desde administrar el lanzamiento rocoso de Fallout of Fallout 76 hasta la recepción mixta de su nueva empresa de ciencia ficción, Starfield, muchos fanáticos se han preguntado: ¿Bethesda ha perdido su toque mágico? Con una feroz competencia de juegos de rol como la Gate 3 de Baldur de Larian Studios y The Outer Worlds de Obsidian, que han sido aclamados como sucesores espirituales de los scrolls y consecuencias de ancianos, Bethesda necesita una victoria. Mientras que Elder Scrolls 6 y Fallout 5 aún están a años de distancia, este relanzamiento del olvido podría ser el paso en la dirección correcta, aunque no el que esperaría.
En su cenit, Bethesda Game Studios era una potencia en el género RPG. Según los documentos filtrados de Microsoft FTC en 2020, Fallout 4 había vendido 25 millones de unidades, con más de 5 millones de unidades vendidas solo en su primera semana, según lo informado por VGChartz. En 2023, Todd Howard anunció que Skyrim había superado los 60 millones de ventas, reforzadas por numerosos relanzamientos. Sin embargo, Starfield, a pesar de su potencial, solo logró vender alrededor de tres millones de unidades al año y medio después del lanzamiento. Incluso al considerar los suscriptores de Pass de Juego y la ausencia de una versión de PlayStation, esta cifra debe ser decepcionante para Bethesda. Aunque Starfield tiene una base de fans dedicada, palidece en comparación con el fervor que rodea la serie Elder Scrolls and Fallout, y los fanáticos han expresado insatisfacción con su primera expansión, espacio destrozado.
Esto deja a Bethesda con un desafío significativo. Con el Elder Scrolls 6 todavía "años de distancia" y Fallout 5 simplemente un rumor, ¿cómo puede este desarrollador de RPG una vez icónico reavivar el entusiasmo de su base de fans? La respuesta radica en revisar sus glorias pasadas.
Los rumores de los Scrolls IV: Oblivion Remaster comenzaron a circular en septiembre de 2023, provocado por documentos filtrados de Microsoft que insinuaron varios proyectos de Bethesda no anunciados, incluido un remaster del clásico de 2006. El zumbido creció hasta enero de 2025, cuando un ex empleado de los Virtuos filtró más detalles, provocando debates entre los fanáticos de los mayores que recuerdan a los Stormcloaks contra los Imperiales. La semana pasada, la noticia se rompió oficialmente, incendiando Internet: Google Búsqueda de 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' aumentó en un 713% en la última semana, alcanzando más de 6.4 millones. La transmisión en vivo de Bethesda alcanzó su punto máximo en más de medio millón de espectadores. A pesar de las filtraciones, más de 600,000 personas sintonizaron para presenciar la revelación de un juego de 19 años. La emoción provocó que los sitios web clave del juego de descuento se estrellen, mientras que los juegos fanáticos y de Green Man lucharon para mantenerse al día. A partir de ayer, Oblivion tenía 125,000 jugadores concurrentes en Steam y era el best seller #1. El entusiasmo por este remaster arde tan bien como las llamas que se vierten de las puertas del olvido.
¿Cómo puede este desarrollador de RPG una vez icónico encantar su base de fans una vez más? La respuesta se encuentra en su pasado. "El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán". ¿Qué mejor manera de mantener a los fanáticos comprometidos durante los largos ciclos de desarrollo que invitarlos a las misteriosas islas de Morrowind o los paisajes post-apocalípticos de la costa este? Desde una perspectiva comercial, esta estrategia tiene sentido. Mientras que el equipo principal de Bethesda trabaja en nuevos proyectos, socios de confianza como los virtuosos pueden aprovechar los planos existentes para crear remasters en un período de tiempo más corto. Estos remasters aprovechan las bases de fanáticos establecidas e introducen nuevas generaciones en los ricos mundos de Tamriel o las aventuras post-apocalípticas en Las Vegas y DC
Bethesda ya ha demostrado la efectividad de este enfoque. Durante la primera temporada del programa de televisión Fallout en Prime Video, Fallout 4 fue descontado hasta un 75%, acompañado de una actualización oportuna de próxima generación que incorporó elementos del programa. Como resultado, las ventas de Fallout 4 solo en Europa aumentaron en más del 7,500%, a pesar de tener casi una década.
Mirando hacia atrás en la hoja de ruta Bethesda filtrada de Microsoft, muchos notaron una remaster de Fallout 3 planificada después del olvido por dos años. Aunque los plazos originales han cambiado (Oblivion se programó inicialmente para el año fiscal 2022, si estos espacios siguen siendo consistentes, se podría esperar una nueva versión de Fallout 3 alrededor de 2026, coincidiendo con la segunda temporada del programa de televisión Fallout. Dado el enfoque del programa en New Vegas en su segunda temporada, ¿podría Bethesda planear una nueva nueva versión sorpresa de Las Vegas? La integración perfecta de la estética de la primera temporada con Fallout 4 sugiere que Bethesda podría estar preparándose para otro movimiento estratégico con la nueva segunda temporada centrada en las Vegas. Después de todo, el olvido atravesó en la sombra: no está fuera de discusión que un nuevo trailer remasterizado de Las Vegas podría estar esperando al final del final de la temporada 2 de Fallout.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. Sin embargo, si hay un juego en el catálogo trasero de Bethesda que realmente merece una nueva versión, es The Elder Scrolls III: Morrowind. Los fanáticos han estado clamando por esto durante años, y algunos incluso se encargan de rehacer a Morrowind usando las herramientas de Skyrim, como se ve en proyectos como SkyBlivion. Sin embargo, Morrowind presenta desafíos únicos. Se encuentra en la encrucijada de la evolución de Bethesda, construida de manera diferente a lo que ahora esperamos de un juego de Scrolls Elder. Solo se expresa parcialmente, con gran parte de la historia entregada a través del texto, sin marcadores de búsqueda y física de combate simplista. Mientras que los virtuosos modernizaron con éxito algunos de los sistemas obsoletos de Oblivion, Morrowind es inherentemente una colección de tales sistemas. Es lo que lo hace amado, pero también lo que hace que sea difícil rehacer. Rehacer Morrowind es un equilibrio delicado: moderniza demasiado y corre el riesgo de perder su encanto original; Conserve demasiados elementos obsoletos, y podría sentirse tan frustrante como una resaca severa de Skooma.
Cuando un estudio se convierte en sinónimo de un subgénero de juegos, el desafío es innovar mientras retiene a su audiencia. Rockstar Games ha logrado esto con Grand Theft Auto a través del mundo expansivo de GTA Online, que respalda el rumoreado presupuesto masivo para GTA 6. La fuerza de Bethesda radica en sus mundos detallados y para un solo jugador: Elder Scrolls Online y Fallout 76 no han capturado la misma magia. La abrumadora respuesta positiva al remaster Oblivion de Virtuos muestra que los jugadores están ansiosos por volver a visitar el pasado de Bethesda. Si bien no todos los remaster serán un éxito garantizado, como se ve con las ediciones definitivas de GTA de Rockstar, respirar una nueva vida a los clásicos queridos podría ser el camino de Bethesda de regreso a la cima de la escena moderna de los juegos de rol.
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