アズラ、アズラ、アズラによる - 噂は真実でした。昨日、ベセスダは、長老のエルダースクロールIV:Oblivionの名声のリマスターの待望の公開でゲームの世界に火をつけました。 「Elder Scrolls Direct」イベント中のこの驚きの影を落とすと、数十万人のプレイヤーがゲームに戻ってきました。このグローバルな興奮の瞬間は、ベセスダゲームスタジオが直面している最近の課題の中で、希望のビーコンのように感じられます。 Fallout 76のロッキーローンチのフォールアウトの管理から、新しいSFベンチャーであるスターフィールドの混合レセプションまで、多くのファンが疑問に思っています。ベセスダはマジックタッチを失いましたか? Larian StudiosのBaldur's Gate 3やObsidian's The Outer WorldsのようなRPGとの激しい競争により、長老の巻物やフォールアウトの霊的な後継者として歓迎されているため、ベセスダは勝利を必要とします。エルダースクロール6とフォールアウト5はまだ数年先ですが、この忘却の再リリースは、あなたが期待するものではありませんが、正しい方向への一歩かもしれません。
ゼニスでは、ベセスダゲームスタジオはRPGジャンルの大国でした。 2020年のリークされたMicrosoft FTCドキュメントによると、Fallout 4は印象的な2500万台を販売し、VGChartzが報告したように、最初の1週間だけで500万台を超えるユニットを販売しました。 2023年、トッド・ハワードは、Skyrimが多くの再リリースによって強化された6,000万の売り上げを上回ったことを発表しました。しかし、スターフィールドは、その可能性にもかかわらず、発売後に年間約300万台しか販売できませんでした。ゲームパスサブスクライバーを検討し、PlayStationバージョンの不在を検討した場合でも、この数字はBethesdaには残念でなければなりません。スターフィールドには専用のファン層がありますが、エルダースクロールやフォールアウトシリーズを取り巻く熱意と比較して見劣りし、ファンは最初の拡張、粉砕されたスペースに不満を表明しています。
これにより、ベセスダは大きな挑戦をもたらします。エルダースクロール6がまだ「年を離れた」とフォールアウト5が噂にすぎないため、このかつての象徴的なRPG開発者は、ファンベースの熱意をどのように再燃させることができますか?答えは、過去の栄光を再訪することにあります。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasterの噂は、2006年9月に漏れたMicrosoftドキュメントによって引き起こされ、2006年のクラシックのリマスターを含むいくつかの発表されていないBethesdaプロジェクトを示唆しました。バズは2025年1月まで成長しました。これは、元名簿の従業員が詳細を漏らし、Stormcloaks vs. The Imperialsを連想させる長老スクロールファンの間で議論を引き起こしました。先週、ニュースは正式に破壊され、インターネットの炎を設定しました - Googleは先週、「The Elder Scrolls IV:Oblivion」を713%急増させ、640万人以上に達しました。 Bethesdaの明らかなライブストリームは、50万人以上の視聴者にピークに達しました。リークにもかかわらず、60万人以上が19年前のゲームの再救助を目撃するために調整されました。この興奮により、Cdkeysなどの割引ゲームのキーWebサイトがクラッシュしましたが、狂信的でグリーンマンのゲームは追いつくのに苦労しました。昨日の時点で、OblivionにはSteamで125,000人の同時プレイヤーがいて、1位のベストセラーでした。このリマスターへの熱意は、忘却の門から注ぐ炎と同じくらい明るく燃えます。
このかつての象徴的なRPG開発者は、どのようにしてファンベースをもう一度魅了できますか?答えは過去にあります。 「プレイヤーからのメッセージは明確です。もしあなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。」モローインドの神秘的な島や東海岸の黙示録的な風景に彼らを招待するよりも、長い開発サイクル中にファンを引き付けるためのより良い方法は何ですか?ビジネスの観点から見ると、この戦略は理にかなっています。 Bethesdaのメインチームは新しいプロジェクトに取り組んでいますが、Virtuosのような信頼できるパートナーは、既存の青写真を活用して、より短い時間枠でリマスターを作成できます。これらのリマスターは、確立されたファンベースを利用して、タムリエルの豊かな世界やラスベガスとDCでの黙示録的な冒険に新しい世代を紹介します
Bethesdaは、このアプローチの有効性をすでに実証しています。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズンでは、Fallout 4は最大75%割引され、ショーの要素を組み込んだタイムリーな次世代アップデートを伴いました。その結果、10年近く前のものであるにもかかわらず、ヨーロッパだけでのFallout 4の売り上げは7,500%以上急増しました。
MicrosoftのリークされたBethesdaのロードマップを振り返ってみると、多くの人が2年後に忘却に続いて計画されたフォールアウト3のリマスターに気付きました。元のタイムラインはシフトしました - 忘却は2022会計年度に最初に予定されていました - これらのギャップが一貫している場合、放射性の3リメイクが2026年頃に予想され、放射性降下物のテレビ番組の第2シーズンと一致します。ショーがセカンドシーズンでニューベガスに焦点を当てていることを考えると、ベセスダは新しいベガスのリメイクを驚かせることができましたか? Fallout 4との最初のシーズンの美学のシームレスな統合は、ベセスダが新しいベガス中心のセカンドシーズンとの別の戦略的な動きに向けて準備している可能性があることを示唆しています。結局のところ、彼らは忘却を隠した。新しいベガスのリマスタートレーラーがフォールアウトシーズン2のフィナーレの終わりに待っている可能性があるのは問題からではない。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。ただし、ベセスダのバックカタログに、本当にリメイクに値するゲームが1つある場合、それはElder Scrolls III:Morrowindです。ファンは何年もこれを求めてきましたが、Skyrimのツールを使用してMorrowindを作り直すために、Skyrimのツールを使用してMorrowindを作り直しています。ただし、Morrowindは独自の課題を提示します。それはベセスダの進化の交差点にあり、私たちが現在長老の巻物ゲームに期待しているものとは異なる方法で構築されています。ストーリーの多くはテキスト、クエストマーカーなし、および単純な戦闘物理学を通じて配信され、部分的にのみ表明されています。名目は、Oblivionの時代遅れのシステムの一部を近代化しましたが、Morrowindは本質的にそのようなシステムのコレクションです。それがそれを愛されているものですが、それをリメイクするのが難しいものでもあります。 Morrowindのリメイクは繊細なバランスです。近代化しすぎて、元の魅力を失う危険があります。あまりにも多くの時代遅れの要素を保持し、深刻なSkoomaの二日酔いと同じくらいイライラすると感じることができます。
スタジオがゲームのサブジャンルと同義語になると、課題は視聴者を維持しながら革新することです。 Rockstar Gamesは、GTA Onlineの広大な世界を通じてGrand Theft Autoでこれを管理しています。これは、GTA 6の噂の大規模な予算をサポートしています。Bethesdaの強さは、その詳細なシングルプレイヤーの世界にあります。 VirtuosのOblivion Remasterに対する圧倒的な肯定的な反応は、ゲーマーがBethesdaの過去を再訪したいと思っていることを示しています。 RockstarのGTA Definitive Editionsで見られるように、すべてのリマスターが保証された成功であるわけではありませんが、最愛のクラシックに新しい生活を呼吸することは、モダンなRPGシーンのトップに戻るベセスダの道です。