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“重制贝塞斯达的复兴:遗忘显示了方式”

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)用期待已久的《维尔图斯(Virtuos''Remaster(Virtuos)重新制作《上古卷轴:遗忘》的重制:遗忘的人们,贝塞斯达(Bethesda)点燃了游戏界。在“上古卷轴直接”活动中,这种惊喜的阴影滴落很快导致了成千上万的球员跳跃
By Natalie
May 01,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)用期待已久的《维尔图斯(Virtuos''Remaster(Virtuos)重新制作《上古卷轴:遗忘》的重制:遗忘的人们,贝塞斯达(Bethesda)点燃了游戏界。在“长老卷轴直接直接”活动中,这种惊喜的影子滴落很快导致成千上万的玩家跳回了比赛。在贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)最近面临的挑战中,全球兴奋的时刻感觉就像是希望的灯塔。从管理Fallout 76岩石发射的后果到他们新的科幻风险的混合接待,Starfield,许多粉丝一直在想:Bethesda是否失去了魔力?随着RPG的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,这些世界被誉为上古卷轴和后果的精神继任者,贝塞斯达需要胜利。虽然长老卷轴6和辐射5还差不多,但这种重新发行的遗忘可能只是朝着正确方向迈出的一步 - 尽管不是您所期望的。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在RPG类型中是一位强大的产品。根据VGCHARTZ报道,根据2020年泄漏的Microsoft FTC文件,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500万台单位,仅在第一周就卖出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万销售,并受到了许多重新发行的支持。但是,尽管有潜力,但斯特菲尔德(Starfield)仅设法售出大约每年半启动后的300万辆。即使考虑游戏通行证订户和没有PlayStation版本的缺乏,对于贝塞斯达(Bethesda)来说,这个数字也必须令人失望。尽管Starfield确实有一个专门的粉丝群,但与围绕着上古卷轴和后果系列的热情相比,它显得苍白,而粉丝对其第一个扩展,破碎的空间表示不满。

这给贝塞斯达带来了重大挑战。由于上古卷轴仍然“距离”,还有6个“距离”,而《辐射5》仅仅是谣言,这位曾经表现的RPG开发人员如何重新激发其粉丝群的热情?答案在于重新审视其过去的荣耀。

关于上古卷轴IV:Oblivion Remaster的谣言从2023年9月开始流传,这是由泄漏的Microsoft文件引发的,这些文件暗示了一些未经通知的贝塞斯达项目,其中包括2006年经典的重新制作。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前艺人员工泄露了更多细节,引发了上古卷轴迷的辩论,让人联想到Stormcloaks与帝国人士。上周,这一消息正式爆发,设置了互联网 - Google在上周搜索“上古卷轴IV:Oblivion”,上周飙升了713%,达到了640万。贝塞斯达(Bethesda)的揭示生计达到顶峰,达到了超过一百万的观众。尽管有泄漏,但超过60万人调查了一场19岁的比赛的重新拍摄。兴奋导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃了,而狂热和绿人游戏则努力跟上。截至昨天,Oblivion在Steam上有125,000名并发球员,并且是畅销书排名第一。这种重制的热情像从遗忘大门中倒出的火焰一样明亮地燃烧。

这个曾经是偶像的RPG开发人员如何再次吸引其粉丝群?答案在于过去。 “玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,他们将会来。”有什么比邀请他们回到Morrowind的神秘小岛或东海岸的世界末日景观的更好的方法可以使粉丝保持在长期发展周期中的参与度?从业务角度来看,这种策略是有道理的。尽管贝塞斯达(Bethesda)的主要团队从事新项目的工作,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以利用现有的蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者利用了既定的粉丝基地,并向塔姆里尔(Tamriel)的丰富世界或拉斯维加斯(Las Vegas)和DC中的世界末日冒险介绍

贝塞斯达已经证明了这种方法的有效性。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,并结合了该节目中的元素。结果,尽管已经有将近十年的历史,但仅在欧洲,Fallout 4在欧洲的销售额就飙升了7,500%以上。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人注意到了两年后计划的《辐射3重新制作》。尽管最初的时间表发生了变化 - 遗忘最初定于2022财政年度 - 如果这些差距保持一致,则可以预计2026年左右的《辐射3翻拍》与《辐射电视节目》的第二季相吻合。鉴于该节目在第二个赛季中关注新的维加斯,贝塞斯达能否计划令人惊讶的新拉斯维加斯翻拍?第一个赛季的美学与《辐射4》的无缝整合表明,贝塞斯达(Bethesda)可能正在为新的以拉斯维加斯为中心的新第二季做好准备。毕竟,他们阴影抛弃了遗忘 - 这不是一个问题,即新的拉斯维加斯重新制作的预告片可能会在《辐射季》第2季的结局结束时等待。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场真正的游戏,那是真正的翻拍,那就是上古卷轴III:Morrowind。粉丝多年来一直在大声疾呼,有些人甚至会自己重新使用Skyrim的工具重塑Morrowind,如Skyblivion这样的项目所示。但是,Morrowind提出了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化的十字路口,与我们现在对上古卷轴游戏的期望不同。它只是部分发声,大部分故事是通过文字,没有任务标记和简单的战斗物理学传达的。尽管Virtuos成功地将Oblivion的一些过时的系统现代化了现代化,但Morrowind本质上是此类系统的集合。这就是使它备受喜爱的原因,也是使它难以翻拍的原因。重制莫罗德是一个微妙的平衡 - 现代化太多了,您可能会失去其原始魅力;保留太多过时的元素,就像严重的Skooma宿醉一样令人沮丧。

当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战是在保持观众的同时进行创新。 Rockstar Games通过GTA Online的广阔世界与Grand Theft Auto进行了管理,该世界支持传闻中的GTA 6。对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性积极反应表明,游戏玩家渴望重新审视Bethesda的过去。虽然并非每次重新制作都可以保证成功 - 从Rockstar的GTA权威版中可以看出,向心爱的经典呼吸的新生活可能是贝塞斯达(Bethesda)回到现代RPG场景顶部的道路。

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