Дом > Новости > «Ремейки ключ к возрождению Бетесды: Обливион показывает путь»

«Ремейки ключ к возрождению Бетесды: Обливион показывает путь»

Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda зажгла игровой мир с долгожданным раскрытием ремастера Virtuos The Elder Scrolls IV: Oblivion. Эта неожиданная тень во время события «Свитрой Свитрой Свитрой» быстро привела к тому, что сотни тысяч игроков прыгнули
By Natalie
May 01,2025

Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda зажгла игровой мир с долгожданным раскрытием ремастера Virtuos The Elder Scrolls IV: Oblivion. Эта неожиданная тень во время события «Elder Scrolls Direct» быстро привела к тому, что сотни тысяч игроков вернулись в игру. Этот момент глобального волнения напоминает маяк надежды среди недавних проблем, с которыми столкнулся Bethesda Game Studios. От управления Fallout Fallout 76 Rocky Launch до смешанного приема их нового научно-фантастического предприятия Starfield, многие фанаты задавались вопросом: потеряла ли Bethesda свое волшебное прикосновение? Благодаря жестокой конкуренции со стороны RPG, таких как Gate 3 Larian Studios's Baldur's Gate 3 и Obsidian «Внешние миры», которые были провозглашены духовными преемниками для старших свитков и Fallout, Bethesda нуждается в победе. В то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 еще годы, эта переиздание Oblivion может быть просто шагом в правильном направлении, хотя и не тот, который вы ожидаете.

В своем Zenith Bethesda Game Studios была мощностью в жанре RPG. Согласно утечке документов Microsoft FTC в 2020 году, Fallout 4 продал впечатляющие 25 миллионов единиц, причем более 5 миллионов единиц продано только за первую неделю, как сообщает Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, поддержанных многочисленными переизданиями. Тем не менее, Starfield, несмотря на свой потенциал, удалось продать только три миллиона единиц за полутора лет после запуска. Даже при рассмотрении подписчиков Game Pass и отсутствия версии PlayStation, эта цифра должна быть разочаровывающей для Bethesda. Хотя у Starfield есть специальная фанатская база, она бледнеет по сравнению с пылом, окружающей серию Self Scrolls и Fallout, и фанаты выразили недовольство своим первым расширением, разбитым пространством.

Это оставляет Bethesda со значительной проблемой. С The Elder Scrolls 6 еще «годы» и Fallout 5 просто слух, как этот некогда неконтрольный разработчик RPG может разжечь энтузиазм своей фан-базы? Ответ заключается в пересмотре ее прошлой славы.

Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion начал циркулировать в сентябре 2023 года, вызванных просочившимися документами Microsoft, которые намекали на несколько объявленных проектов Bethesda, включая ремастер Classic 2006 года. Гузж вырос до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился более подробно, что вызвало дебаты среди поклонников старших свитков, напоминающих о Stormcloaks против Имперских. На прошлой неделе новости официально вспыхнули, поджигая интернет - Google ищет «Elder Scrolls IV: Oblivion» выросло на 713% за последнюю неделю, достигнув более 6,4 миллионов. Раскрытие Bethesda Livestream достигла своего пика более полумиллиона зрителей. Несмотря на утечки, более 600 000 человек настроились на то, чтобы засвидетельствовать переживание 19-летней игры. Волнение приводило к сбою веб -сайтов скидки, таких как Cdkeys, в то время как фанатичные и зеленые игры изо всех сил пытались не отставать. По состоянию на вчерашний день у Oblivion было 125 000 одновременных игроков в Steam и был бестселлером № 1. Энтузиазм по поводу этого ремастера горит так же ярко, как и пламя, которое изливается от ворот забвения.

Как этот разгоночный разработчик RPG может еще раз очаровать свою фанатскую базу? Ответ заключается в его прошлом. «Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут». Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены во время длительных циклов развития, чем пригласить их обратно на таинственные острова Морроунд или постапокалиптические ландшафты Восточного побережья? С точки зрения бизнеса эта стратегия имеет смысл. В то время как главная команда Bethesda работает над новыми проектами, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут использовать существующие чертежи для создания ремастеров в более короткие сроки. Эти ремастеры вступают в устоявшиеся фанаты и вводят новые поколения в богатые миры Тамриэля или постпокалиптические приключения в Лас-Вегасе и округе Колумбия.

Bethesda уже продемонстрировала эффективность этого подхода. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 был сброшен до 75%, что сопровождалось своевременным обновлением следующего поколения, которое включало элементы из шоу. В результате продажи Fallout 4 только в Европе выросли более чем на 7500%, несмотря на то, что почти десять лет.

Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие заметили запланированный ремастер Fallout 3 после забвения на два года. Хотя первоначальные временные рамки сдвигались - Oblivion изначально была запланирована на 2022 финансового года - если эти пробелы остаются последовательными, римейк Fallout 3 можно ожидать около 2026 года, что совпадает со вторым сезоном в Fallout TV Show. Учитывая акцент шоу на Новом Вегасе во втором сезоне, может ли Bethesda планировать неожиданный новый римейк Vegas? Бесплатная интеграция эстетики первого сезона с Fallout 4 предполагает, что Bethesda может готовиться к другому стратегическому ходу со вторым вторым сезоном, ориентированным на Вегас. В конце концов, они сняли тень. Обращение-не исключено, что новый трейлер «Воспродажа в Вегасе» мог бы ждать в конце финала второго сезона Fallout.

Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Поклонники требуют этого годами, и некоторые даже взяли на себя, чтобы переделать Morrowind, используя инструменты Skyrim, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind представляет уникальные проблемы. Он стоит на перекрестке эволюции Bethesda, построенной иначе, чем то, что мы сейчас ожидаем от игры Elder Scrolls. Это только частично озвучено, причем большая часть истории была доставлена ​​через текст, без маркеров квеста и упрощенную физику боевых действий. В то время как виртуи успешно модернизировали некоторые устаревшие системы Oblivion, Morrowind по своей сути является набором таких систем. Это то, что делает его любимым, но также и то, что затрудняет переделку. Передача Morrowind - это тонкий баланс - слишком много модернизации, и вы рискуете потерять его первоначальное очарование; сохранить слишком много устаревших элементов, и это может показаться таким же разочаровывающим, как серьезное похмелье Скумы.

Когда студия становится синонимом игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы внедрить инновации, сохраняя при этом свою аудиторию. Rockstar Games управляла этим с Grand Theft Auto через обширный мир GTA Online, который поддерживает массовый бюджет GTA 6. Сила Bethesda заключается в его подробных, однопользовательских мирах-Elder Scrolls Online, а Fallout 76 не захватили ту же магию. Подавляющий положительный отклик на ремастер -ремастера Виртуоса показывает, что геймеры стремятся вернуться к прошлому Бетесды. В то время как не каждый ремастер будет гарантированным успехом - как видно из окончательных изданий Rockstar GTA - дышать новой жизнью в любимую классику может быть пути Бетесды к вершине современной сцены RPG.

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved