Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Gaming World를 오랫동안 기다려온 Virtuos의 Elder Scrolls IV : Oblivion의 리마스터를 공개했습니다. 'Elder Scrolls Direct'이벤트 에서이 놀라운 섀도우 드롭은 수십만 명의 플레이어가 게임에 뛰어 들었습니다. 이 글로벌 흥분의 순간은 Bethesda Game Studios가 직면 한 최근의 도전 속에서 희망의 표지처럼 느껴집니다. Fallout 76의 Rocky 런칭의 낙진 관리에서 새로운 공상 과학 벤처의 혼합 수신에 이르기까지 Starfield는 많은 팬들이 궁금해했습니다. Bethesda는 마법의 터치를 잃어 버렸습니까? Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian's The Outer Worlds와 같은 RPG와의 치열한 경쟁으로 인해 스크롤과 낙진 장로의 영적 후계자로 환영받은 Bethesda는 승리가 필요합니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 여전히 몇 년이 지났지 만,이 망각의 재개는 당신이 기대할 수있는 것이 아니지만 올바른 방향의 단계 일 수 있습니다.
Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 강국이었습니다. 2020 년 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 Vgchartz가보고 한 바와 같이 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매되는 인상적인 2,500 만 대를 판매했습니다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어서서 수많은 방출로 강화되었다고 발표했다. 그러나 Starfield는 잠재력에도 불구하고 출시 후 1 년 반에 약 3 백만 대를 판매 할 수있었습니다. 게임 패스 가입자와 PlayStation 버전이 없을 때도이 수치는 Bethesda에게 실망해야합니다. Starfield는 전용 팬베이스를 가지고 있지만, Elder Scrolls 및 Fallout 시리즈를 둘러싼 열정에 비해 팬이 있으며, 팬들은 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 불만을 표명했습니다.
이것은 Bethesda에게 큰 도전을 남깁니다. Elder Scrolls 6은 여전히 "몇 년 거리"와 Fallout 5 단지 소문 일뿐입니다.이 한 번의 원시적 RPG 개발자는 어떻게 팬베이스의 열정을 되돌릴 수 있습니까? 그 대답은 과거의 영광을 다시 방문하는 데 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 순환하기 시작했으며, 2006 년 클래식의 리마스터를 포함하여 몇 가지 발표되지 않은 Bethesda 프로젝트에서 힌트를주는 유출 된 Microsoft 문서로 인해 발생했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 전 비 투스 직원이 더 많은 세부 사항을 유출했을 때까지 성장했으며, 스톰 클로크와 제국을 연상시키는 노인 스크롤 팬들 사이의 논쟁이 불타고 있습니다. 지난주 뉴스는 공식적으로 인터넷을 불 태우면서 공식적으로 파산했다 - Google은 지난 주에 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'을 검색하여 지난 주에 713% 급증하여 640 만 명이 넘었습니다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 이르렀습니다. 누출에도 불구하고, 60 만 명이 넘는 사람들이 19 세의 경기의 재검토를 목격하기 위해 조정했습니다. 흥분으로 인해 CDKey와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하게되었고, Fanical 및 Green Man 게임은 계속 유지하기 위해 고군분투했습니다. 어제 현재, Oblivion은 Steam에 125,000 명의 동시 선수가 있었고 1 위 베스트 셀러였습니다. 이 리마스터에 대한 열정은 망각 게이트에서 쏟아지는 불꽃만큼 밝게 불타고 있습니다.
이 한 번의 원시적 RPG 개발자는 어떻게 팬베이스를 다시 한 번 매혹시킬 수 있습니까? 대답은 과거에 있습니다. "플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다." 오랜 개발주기 동안 팬들이 모로 핀의 신비한 섬이나 동해안의 묵시록 풍경에 초대하는 것보다 팬들을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 비즈니스 관점에서 볼 때이 전략은 의미가 있습니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 프로젝트에서 작업하지만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존 청사진을 활용하여 짧은 기간 동안 리마스터를 생성 할 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 팬베이스를 활용하여 라스 베이거스와 DC의 리치 세상 또는 묵시록 이후의 모험에 새로운 세대를 소개합니다.
Bethesda는 이미이 접근법의 효과를 보여주었습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 최대 75%할인되었으며, 쇼의 요소를 통합 한시기 적절한 차세대 업데이트와 함께 할인되었습니다. 결과적으로 유럽에서의 Fallout 4의 판매는 거의 10 년이 되었음에도 불구하고 7,500%이상 급증했습니다.
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들이 2 년 동안 망각 후 계획된 Fallout 3 Remaster를 발견했습니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 2022 회계 연도에 처음으로 예정되어있었습니다. 이러한 격차가 일관성이 유지되면 폴 아웃 3 리메이크는 2026 년경에 낙진 TV 쇼의 두 번째 시즌과 일치하여 예상 될 수 있습니다. 두 번째 시즌에 뉴 베이거스에 대한 쇼의 초점을 감안할 때 베다데스다는 새로운 라스베가스 리메이크를 계획 할 수 있을까요? Fallout 4와 첫 시즌 미학을 원활하게 통합하면 Bethesda가 새로운 Vegas 중심의 두 번째 시즌과 함께 또 다른 전략적 움직임을 준비하고 있음을 시사합니다. 결국, 그들은 그림자에 빠진 망각을 겪고 있습니다. 새로운 라스베가스 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 기다릴 수 있다는 것은 의문의 여지가 없습니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 백 카탈로그에 진정으로 리메이크를받을 자격이있는 게임이 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 팬들은 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim의 도구를 사용하여 Morrowind를 다시 만들기 위해 몇 년 동안이 문제를 요구해 왔습니다. 그러나 Morrowind는 독특한 도전을 제시합니다. 그것은 Bethesda의 진화의 교차로에 서 있으며, 이제 우리가 노인 두루마리 게임에서 기대하는 것과 다르게 구축되었습니다. 그것은 텍스트, 퀘스트 마커, 단순한 전투 물리학을 통해 전달 된 많은 이야기와 함께 부분적으로 목소리입니다. Virtuos는 Oblivion의 구식 시스템 중 일부를 성공적으로 현대화했지만 Morrowind는 본질적으로 그러한 시스템의 모음입니다. 그것은 사랑하는 이유이지만 리메이크하기가 어렵습니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형입니다. 너무 많은 구식 요소를 유지하면 심한 Skooma 숙취만큼 실망 스러울 수 있습니다.
스튜디오가 게임 하위 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문의 대규모 예산을 지원하는 광대 한 GTA 온라인 세계를 통해 Grand Theft Auto와 함께 이것을 관리했습니다. Bethesda의 강점은 상세하고 단일 플레이어 세계에 있습니다. 온라인으로 노인 스크롤과 Fallout 76은 같은 마법을 포착하지 않았습니다. Virtuos의 망각 리마스터에 대한 압도적 인 긍정적 인 반응은 게이머가 Bethesda의 과거를 다시 방문하기를 간절히 원합니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 보장 된 성공을 거두는 것은 아니지만, 사랑하는 고전으로 새로운 삶을 호흡하는 것은 Bethesda의 현대 RPG 장면의 최상위로 돌아갈 수 있습니다.