L'univers cinématographique Marvel (MCU) a révolutionné le divertissement avec sa série interconnectée de films et d'émissions de télévision qui se tissent en un grand récit cohérent. Cependant, les jeux vidéo Marvel fonctionnent indépendamment, chaque titre racontant sa propre histoire unique. Par exemple, la série Spider-Man d'Insomniac's Marvel se distingue des Guardians of the Galaxy de Marvel d'Eidos-Montreal. De même, les titres à venir comme Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel's Blade sont également des aventures autonomes sans aucun éléments d'univers partagés.
Pourtant, il y avait une fois une vision à Disney pour créer un univers de jeu Marvel (MGU) qui refléterait le succès du MCU. Ce projet ambitieux visait à relier divers jeux vidéo Marvel en un seul univers vaste. Alors, qu'est-ce qui a conduit à l'abandon de cette idée?
Sur le quatrième podcast Curtain, l'hôte Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine, tous deux impliqués dans le projet MGU, ont mis en lumière son sort. Seropian, connu pour avoir co-fondé Bungie et travaillant sur des jeux emblématiques comme Halo et Destiny, a mené la division des jeux vidéo de Disney avant de partir en 2012. Irvine, écrivain vétéran de Marvel Games, a notamment contribué aux rivaux de Marvel.
Irvine s'est souvenu des premiers jours de travail sur les jeux Marvel et le concept initial d'un MGU. "Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU", a-t-il déclaré. "Cela ne s'est jamais vraiment produit."
Seropian a ajouté que le MGU était son initiative, proposée avant le décollage du MCU. "Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative," Hé, attachons ces jeux ensemble. " C'était pré-MCU ", a-t-il expliqué. "Mais il n'a pas été financé."
Irvine, issue de son expérience avec des jeux de réalité alternatifs comme I Love Abees à Bungie, élaboré sur la mécanique potentielle du MGU. "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire", a-t-il déclaré. "Et je sortais des args à ce moment-là et je pensais:" Ne serait-ce pas cool si nous avions des aspects arg? " Il y aurait un endroit où les joueurs pouvaient aller que tous les jeux ont touché, et nous pourrions les déplacer d'avant en arrière d'un jeu à l'autre.
L'incapacité du MGU à obtenir un financement peut être attribuée à sa complexité, qui a dissuadé certains chez Disney. "Même à l'époque, nous essayions de comprendre:" S'il va y avoir ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider s'il reste cohérent? " Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter ", a noté Irvine.
Il est intéressant de considérer ce qui aurait pu être si le MGU avait reçu le soutien nécessaire. Peut-être que les jeux Spider-Man d'Insomniac auraient partagé un univers avec les Avengers de Marvel de Square Enix et les Gardiens de la Galaxie de Marvel, mettant en vedette des événements croisés et se construisant vers un événement monumental semblable à la fin du MCU.
En regardant vers l'avenir, les fans sont curieux de savoir si le prochain Wolverine de Marvel d'Insomniac se déroulera dans le même univers que Spider-Man de Marvel, et si les personnages de la série Spider-Man peuvent apparaître dans Wolverine.
En fin de compte, le MGU reste un fascinant "et si" dans le monde des jeux vidéo. Dans une réalité alternative, il prospère peut-être comme un univers de jeu vibrant et interconnecté.
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