मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने फिल्मों और टीवी शो की अपनी परस्पर जुड़े श्रृंखला के साथ मनोरंजन में क्रांति ला दी है जो एक साथ एक भव्य, सामंजस्यपूर्ण कथा में बुनते हैं। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम स्वतंत्र रूप से संचालित होते हैं, प्रत्येक शीर्षक ने अपनी अनूठी कहानी बताई। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक की मार्वल की स्पाइडर-मैन सीरीज़ ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से अलग है। इसी तरह, मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड जैसे आगामी खिताब भी बिना किसी साझा ब्रह्मांड तत्वों के बिना स्टैंडअलोन एडवेंचर्स हैं।
फिर भी, एक बार डिज्नी में एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) बनाने के लिए एक दृष्टि थी जो MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगा। इस महत्वाकांक्षी परियोजना का उद्देश्य विभिन्न मार्वल वीडियो गेम को एक एकल, विस्तारक ब्रह्मांड में जोड़ना है। तो, इस विचार का परित्याग करने के लिए क्या हुआ?
चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन, दोनों MGU परियोजना में शामिल थे, अपने भाग्य पर प्रकाश डालते थे। सर्पियन, बंगी के सह-संस्थापक और हेलो और डेस्टिनी जैसे प्रतिष्ठित खेलों पर काम करने के लिए जाना जाता है, 2012 में प्रस्थान करने से पहले डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। मार्वल गेम के लिए एक अनुभवी लेखक इरविन ने सबसे विशेष रूप से मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में योगदान दिया।
इरविन ने मार्वल गेम्स पर काम करने के शुरुआती दिनों और एक एमजीयू की प्रारंभिक अवधारणा के बारे में याद दिलाया। "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग ब्रह्मांड बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद होने जा रहा था जिस तरह से एमसीयू ने किया था," उन्होंने कहा। "यह वास्तव में कभी नहीं हुआ।"
Seropian ने कहा कि MGU उनकी पहल थी, MCU के उड़ान भरने से पहले प्रस्तावित। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था, "उन्होंने समझाया। "लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"
इरविन, वैकल्पिक रियलिटी गेम्स के साथ अपने अनुभव से ड्राइंग जैसे आई लव बीज़ एट बुंगी, एमजीयू के संभावित यांत्रिकी पर विस्तृत। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने कहा। "और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, 'अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?' एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।
फंडिंग को सुरक्षित करने के लिए MGU की विफलता को इसकी जटिलता के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, जो डिज्नी में कुछ को रोकता है। "फिर भी, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर वहाँ इस MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय कर रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे, "इरविन ने कहा।
यह विचार करना पेचीदा है कि अगर MGU को आवश्यक समर्थन मिला होता तो क्या हो सकता था। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स ने स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ एक ब्रह्मांड साझा किया होगा, जिसमें क्रॉसओवर इवेंट की विशेषता है और एमसीयू के एंडगेम के लिए एक स्मारकीय घटना की ओर निर्माण किया गया था।
भविष्य की ओर देखते हुए, प्रशंसक इस बारे में उत्सुक हैं कि क्या इन्सोम्नियाक के आगामी मार्वल की वूल्वरिन को मार्वल के स्पाइडर-मैन के रूप में उसी ब्रह्मांड में सेट किया जाएगा, और यदि स्पाइडर-मैन श्रृंखला के पात्र वूल्वरिन में दिखाई दे सकते हैं।
अंततः, MGU वीडियो गेम की दुनिया में एक आकर्षक "क्या अगर" बना हुआ है। कुछ वैकल्पिक वास्तविकता में, शायद यह एक जीवंत, परस्पर जुड़े गेमिंग ब्रह्मांड के रूप में पनपता है।