Maison > Nouvelles > Yoko Taro craint que l'IA transforme les créateurs de jeux en «bardes», risquant des emplois
L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo a déclenché une discussion généralisée, avec des personnalités éminentes comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant les préoccupations concernant l'impact potentiel sur les créateurs de jeux. Dans une récente interview avec Famitsu, traduite par Automaton, Yoko Taro a rejoint d'autres développeurs de jeux japonais renommés connus pour ses prouesses narratives - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) - Explore le futur de la vie, dans la réel mousque des jeux d'aventure.
Interrogé sur l'avenir des jeux d'aventure, Yoko Taro et Kotaro Uchikoshi se sont plongés dans le rôle de l'IA. Uchikoshi a exprimé son appréhension au sujet de l'évolution rapide de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient bientôt dominer le marché. Il a souligné que, bien que l'IA actuelle ne puisse pas correspondre à la profondeur de la créativité humaine dans l'élaboration de récits exceptionnels, la préservation de la "touche humaine" reste vitale pour rester compétitif. Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, soulignant la possibilité que l'IA puisse déplacer les créateurs de jeux, comparant les futurs créateurs de jeux aux bardes dans 50 ans.
La conversation s'est étendue pour savoir si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux. Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu de la faisabilité, tandis que Kazutaka Kodaka a fait valoir que même si l'IA pouvait imiter leurs styles, il ne posséderait pas l'essence d'un véritable créateur. Il a comparé cela à la façon dont le style de David Lynch pourrait être imité, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son approche tout en maintenant l'authenticité.
Yoko Taro a lancé l'idée d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Cependant, Kodaka a souligné qu'une telle personnalisation pourrait diluer l'expérience partagée que les jeux offrent traditionnellement.
Le discours sur l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce groupe, avec des leaders de l'industrie comme Capcom, Activision et le président de Nintendo Shuntaro Furukawa partageant leurs opinions. Furukawa a reconnu le potentiel créatif de l'IA génératif, mais a également souligné les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué à la conversation en cours sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux.
Emoak lance son dernier jeu de puzzle casual, désormais disponible sur les plateformes mobiles
Pas de répétition ? Tu as perdu! Le tournoi SF6 « Sleep Fighter » vous oblige à vous reposer
Publication des codes de sceau anciens : débloquez des récompenses maintenant
Stumble Guys s'associe à My Hero Academia, des aventures héroïques vous attendent !