人工智能(AI)在視頻遊戲中的整合引發了廣泛的討論,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物對潛在的對遊戲創作者的影響表達了擔憂。在自動機譯來的Famitsu最近的一次採訪中,Yoko Taro加入了其他著名的日本遊戲開發商,以其敘事能力-Kotaro Uchikoshi(零逃亡,AI:somnium files),kazutaka kodaka kodaka(danganronpa)(danganronpa)和Jiro ishii(428:shibuya scrowemble of shibuya of the of shibuya of)冒險遊戲。
當被問及冒險遊戲的未來時,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都深入研究了AI的角色。 Uchikoshi對AI的快速發展表示擔心,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快就會主導市場。他強調,儘管目前的AI在製作傑出敘事中無法與人類創造力的深度相匹配,但保留“人觸摸”對於保持競爭力仍然至關重要。洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,強調了AI可以取代遊戲創建者,將未來的遊戲創作者比作吟遊詩人的可能性。
對話擴展到AI是否可以復制其遊戲的複雜世界和敘事。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意了可行性,而Kazutaka Kodaka則認為,即使AI可以模仿他們的風格,它也不會擁有真正創造者的本質。他將其與戴維·林奇(David Lynch)的風格模仿的方式進行了比較,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的方法。
Yoko Taro提出了使用AI生成新場景的想法,例如冒險遊戲中的替代路線。但是,科達卡指出,這種個性化可以稀釋遊戲傳統上提供的共同體驗。
關於遊戲中AI的論述超出了該小組的範圍,Capcom,Activision和Nintendo總裁Shuntaro Furukawa等行業領導者都分享了他們的觀點。 Furukawa承認生成AI的創造潛力,但也強調了對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation都為AI在遊戲開發中的作用進行了持續的對話。