人工智能(AI)在视频游戏中的整合引发了广泛的讨论,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物对潜在的对游戏创作者的影响表达了担忧。在自动机译来的Famitsu最近的一次采访中,Yoko Taro加入了其他著名的日本游戏开发商,以其叙事能力-Kotaro Uchikoshi(零逃亡,AI:somnium files),kazutaka kodaka kodaka(danganronpa)(danganronpa)和Jiro ishii(428:shibuya scrowemble of shibuya of the of shibuya of)冒险游戏。
当被问及冒险游戏的未来时,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都深入研究了AI的角色。 Uchikoshi对AI的快速发展表示担心,这表明AI生成的冒险游戏可能很快就会主导市场。他强调,尽管目前的AI在制作杰出叙事中无法与人类创造力的深度相匹配,但保留“人触摸”对于保持竞争力仍然至关重要。洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,强调了AI可以取代游戏创建者,将未来的游戏创作者比作吟游诗人的可能性。
对话扩展到AI是否可以复制其游戏的复杂世界和叙事。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意了可行性,而Kazutaka Kodaka则认为,即使AI可以模仿他们的风格,它也不会拥有真正创造者的本质。他将其与戴维·林奇(David Lynch)的风格模仿的方式进行了比较,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的方法。
Yoko Taro提出了使用AI生成新场景的想法,例如冒险游戏中的替代路线。但是,科达卡指出,这种个性化可以稀释游戏传统上提供的共同体验。
关于游戏中AI的论述超出了该小组的范围,Capcom,Activision和Nintendo总裁Shuntaro Furukawa等行业领导者都分享了他们的观点。 Furukawa承认生成AI的创造潜力,但也强调了对知识产权的担忧。微软和PlayStation都为AI在游戏开发中的作用进行了持续的对话。