> 소식 > Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 '바드'로 바꾸어 일자리를 위험에 빠뜨릴 것이라고 우려합니다.

Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 '바드'로 바꾸어 일자리를 위험에 빠뜨릴 것이라고 우려합니다.

비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 눈에 띄는 인물과 게임 제작자에게 잠재적 인 영향에 대한 우려와 같은 광범위한 토론을 촉발시켰다. Automaton이 번역 한 Famitsu와의 최근 인터뷰에서 Yoko Taro는 Oth에 합류했습니다.
By Peyton
May 23,2025

비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 눈에 띄는 인물과 게임 제작자에게 잠재적 인 영향에 대한 우려와 같은 광범위한 토론을 촉발시켰다. Yoko Taro는 Automaton이 번역 한 Famitsu와의 최근 인터뷰에서 자신의 이야기 능력 (Kotaro Uchikoshi) (Kotaro Uchikoshi, AI : Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya scramble), 특히 Game Development의 Jiro Ishii (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (Danganronpa)로 알려진 다른 유명한 일본 게임 개발자들과 합류했습니다. 모험 게임.

어드벤처 게임의 미래에 대해 물었을 때 요코 타로와 코타로 우치코시는 AI의 역할을 탐구했습니다. Uchikoshi는 AI의 빠른 진화에 대한 불안감을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 시장을 지배 할 것이라고 제안했습니다. 그는 현재의 AI가 뛰어난 이야기를 만드는 데있어 인간의 창의성의 깊이와 일치 할 수는 없지만 "인간의 손길"을 유지하는 것은 경쟁을 유지하는 데 여전히 필수적이라고 강조했다. Yoko Taro는 이러한 우려를 반영하여 AI가 게임 제작자를 대체 할 수있는 가능성을 강조하여 50 년 동안 미래의 게임 제작자를 Bards에 비유했습니다.

대화는 AI가 복잡한 세계와 게임의 이야기를 복제 할 수 있는지 여부로 확장되었습니다. 요코 타로 (Yoko Taro)와 지로 이시이 (Jiro Ishii)는 타당성에 동의했지만 카즈 타카 코다카 (Kazutaka Kodaka)는 AI가 스타일을 모방 할 수 있다고해도 진정한 창조주의 본질을 갖지 않을 것이라고 주장했다. 그는 이것을 David Lynch의 스타일을 모방 할 수있는 방식과 비교했지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 그의 접근 방식을 발전시킬 수있었습니다.

Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 노선과 같은 새로운 시나리오를 생성한다는 아이디어를 떠 올렸습니다. 그러나 Kodaka는 그러한 개인화가 게임이 전통적으로 제공하는 공유 경험을 희석시킬 수 있다고 지적했습니다.

게임에서 AI에 대한 담론은이 그룹을 넘어 Capcom, Activision 및 Shuntaro Furukawa와 같은 업계 리더가 자신의 견해를 공유하고 있습니다. Furukawa는 생성 ​​AI의 창의적 잠재력을 인정했지만 지적 재산권에 대한 우려를 강조했습니다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임 개발에서 AI의 역할에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.

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