कॉनवे का गेम ऑफ लाइफ, 1970 में गणितज्ञ जॉन कॉनवे द्वारा एक आकर्षक रचना, एक सेलुलर ऑटोमेटन का एक उदाहरण है। यह गेम कोशिकाओं के एक अनंत दो-आयामी आयताकार ग्रिड पर प्रकट होता है, जहां प्रत्येक सेल या तो जीवित हो सकता है या मृत हो सकता है। खेल पीढ़ियों के माध्यम से आगे बढ़ता है, प्रत्येक सेल की स्थिति अपने आठ पड़ोसियों की स्थितियों के आधार पर बदलती है - वे कोशिकाएं इसे क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से छूती हैं।
खेल एक प्रारंभिक पैटर्न के साथ शुरू होता है, पहली पीढ़ी को चिह्नित करता है। बाद की पीढ़ियां बोर्ड पर प्रत्येक कोशिका में एक साथ नियमों का एक सेट लागू करके विकसित होती हैं, जिससे एक ही समय में जन्म और मौतें होती हैं। इन नियमों को भविष्य की पीढ़ियों को उत्पन्न करने के लिए पुनरावृत्त रूप से लागू किया जाता है। एक पीढ़ी से दूसरी पीढ़ी तक संक्रमण को नियंत्रित करने वाले नियम सीधे अभी तक गहरा हैं:
जॉन कॉनवे ने इन नियमों के कई रूपों के साथ प्रयोग किया, उन संख्याओं को समायोजित किया जो यह निर्धारित करते हैं कि कोशिकाएं रहते हैं या मर जाते हैं। कुछ विविधताओं ने त्वरित जनसंख्या विलुप्त होने का कारण बना, जबकि अन्य के परिणामस्वरूप ग्रिड में अनियंत्रित विस्तार हुआ। चुने गए नियम इन चरम सीमाओं के बीच की सीमा के पास एक नाजुक संतुलन बनाते हैं, जटिल और पेचीदा पैटर्न को बढ़ावा देते हैं। यह संतुलन अन्य अराजक प्रणालियों के समान है जहां सबसे दिलचस्प गतिशीलता स्थिरता और अराजकता के किनारे पर होती है।
अंतिम 3 अगस्त, 2024 को अपडेट किया गया
नवीनतम संस्करण0.2.2 |
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