O jogo de vida de Conway, uma criação fascinante do matemático John Conway em 1970, é um exemplo de autômato celular. Este jogo se desenrola em uma grade retangular bidimensional infinita de células, onde cada célula pode estar viva ou morta. O jogo progride através de gerações, com o status de cada célula mudando com base nos status de seus oito vizinhos - aquelas células tocando -a horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.
O jogo começa com um padrão inicial, marcando a primeira geração. As gerações subsequentes evoluem aplicando um conjunto de regras simultaneamente a todas as células do conselho, levando a nascimentos e mortes que ocorrem ao mesmo tempo. Essas regras são aplicadas iterativamente para gerar gerações futuras. As regras que regem a transição de uma geração para a seguinte são diretas, mas profundas:
John Conway experimentou inúmeras variações dessas regras, ajustando os números que determinam quando as células vivem ou morrem. Algumas variações levaram à rápida extinção populacional, enquanto outras resultaram em expansão desmarcada na grade. As regras escolhidas atingem um delicado equilíbrio próximo à fronteira entre esses extremos, promovendo padrões complexos e intrigantes. Esse equilíbrio é semelhante a outros sistemas caóticos, onde a dinâmica mais interessante ocorre na borda da estabilidade e do caos.
Última atualização em 3 de agosto de 2024
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