
最近、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来の軌跡に関する彼の視点を共有しました。彼は、多くの場合、開発に200〜4億ドルの費用がかかる高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいていると考えています。 Karchは、このような大規模な投資は不必要であるだけでなく、不適切であると主張しています。彼はさらに、これらの法外な予算が、ゲーム部門内の最近の大規模なレイオフに貢献する重要な要因である可能性があることを示唆しました。
「AAA」という用語は、伝統的に、相当な予算、例外的な品質、および失敗のリスクを最小限に抑えるビデオゲームを示すために使用されてきました。ただし、ゲーム開発者によると、このラベルはその関連性を失いました。今日、「AAA」はしばしば、品質を損ない、革新を抑える利益の人種の象徴と見なされています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、主要な出版社による大規模な投資への業界のシフトは有益ではないと指摘しました。セシルは、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と述べました。彼が引用した主要な例は、Ubisoftの「Skull and Bones」です。会社は「AAAAゲーム」と大胆にラベル付けされ、そのような分類の不条理をさらに示しています。