
最近,Saber Interactive负责人Matthew Karch分享了他对游戏行业未来轨迹的看法。他认为,开发的高预算AAA游戏时代通常成本在200至4亿美元之间。 Karch认为,这种大规模投资不仅是不必要的,而且是不合适的。他进一步暗示,这些高昂的预算可能是导致游戏领域近期大规模裁员的重要因素。
传统上,“ AAA”一词被用来表示预算大量预算,出色质量和最小失败风险的视频游戏。但是,根据游戏开发人员的说法,该标签失去了相关性。如今,“ AAA”通常被视为损害质量并扼杀创新的利润种族的象征。
Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他指出,主要出版商大规模投资的行业转移并不是有益的。塞西尔说:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是事件发生变化的时期的保留,但并非以积极的方式。”他引用的一个主要例子是育碧的“头骨和骨头”,该公司大胆地将其标记为“ AAAA游戏”,进一步说明了这种分类的荒谬性。