
最近,Saber Interactive負責人Matthew Karch分享了他對遊戲行業未來軌蹟的看法。他認為,開發的高預算AAA遊戲時代通常成本在200至4億美元之間。 Karch認為,這種大規模投資不僅是不必要的,而且是不合適的。他進一步暗示,這些高昂的預算可能是導致遊戲領域近期大規模裁員的重要因素。
傳統上,“ AAA”一詞被用來表示預算大量預算,出色質量和最小失敗風險的視頻遊戲。但是,根據遊戲開發人員的說法,該標籤失去了相關性。如今,“ AAA”通常被視為損害質量並扼殺創新的利潤種族的象徵。
Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他指出,主要出版商大規模投資的行業轉移並不是有益的。塞西爾說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是事件發生變化的時期的保留,但並非以積極的方式。”他引用的一個主要例子是育碧的“頭骨和骨頭”,該公司大膽地將其標記為“ AAAA遊戲”,進一步說明了這種分類的荒謬性。