
Recientemente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su perspectiva sobre la trayectoria futura de la industria del juego. Él cree que la era de los juegos AAA de alto presupuesto, que a menudo cuesta entre $ 200 y $ 400 millones para desarrollarse, está llegando a su fin. Karch argumenta que tales inversiones masivas no solo son innecesarias sino también inapropiadas. Fue más allá para sugerir que estos presupuestos exorbitantes podrían ser un factor significativo que contribuya a los recientes despidos masivos dentro del sector de los juegos.
El término "AAA" se ha utilizado tradicionalmente para denotar videojuegos con presupuestos sustanciales, calidad excepcional y un riesgo mínimo de falla. Sin embargo, según los desarrolladores de juegos, esta etiqueta ha perdido su relevancia. Hoy, "AAA" a menudo se ve como un símbolo de una carrera por las ganancias que compromete la calidad y sofoca la innovación.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Señaló que el cambio de la industria hacia las inversiones a gran escala por parte de los principales editores no ha sido beneficioso. Cecil comentó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". Un excelente ejemplo que citó es el "Skull and Bones" de Ubisoft, que la compañía etiquetó audazmente como un "juego AAAA", ilustrando aún más lo absurdo de tales clasificaciones.