
Recentemente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua perspectiva sobre a futura trajetória da indústria de jogos. Ele acredita que a era dos jogos AAA de alto orçamento, que geralmente custam entre US $ 200 e US $ 400 milhões para se desenvolver, está chegando ao fim. Karch argumenta que esses investimentos maciços não são apenas desnecessários, mas também inapropriados. Ele foi mais longe para sugerir que esses orçamentos exorbitantes poderiam ser um fator significativo que contribui para as recentes demissões de massa no setor de jogos.
O termo "AAA" tem sido tradicionalmente usado para denotar videogames com orçamentos substanciais, qualidade excepcional e risco mínimo de falha. No entanto, de acordo com os desenvolvedores de jogos, esse rótulo perdeu sua relevância. Hoje, "AAA" é frequentemente visto como um símbolo de uma corrida para lucros que compromete a qualidade e sufoca a inovação.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele ressaltou que a mudança do setor em direção a investimentos em larga escala dos principais editores não foi benéfica. Cecil observou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reposição de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva". Um excelente exemplo que ele citou é o "Skull and Bones" da Ubisoft, que a empresa classificou com ousadia como um "jogo AAAA", ilustrando ainda mais o absurdo de tais classificações.