
최근 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래 궤적에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 개발하는 데 200 만에서 4 억 달러 사이의 비용이 많이 드는 고급 AAA 게임의 시대가 끝났다고 생각합니다. Karch는 그러한 대규모 투자는 불필요 할뿐만 아니라 부적절하다고 주장합니다. 그는 이러한 엄청난 예산이 게임 부문 내에서 최근의 대량 정리에 기여하는 중요한 요소 일 수 있다고 제안했다.
"AAA"라는 용어는 전통적으로 예산, 탁월한 품질 및 최소한의 실패 위험을 가진 비디오 게임을 나타내는 데 사용되었습니다. 그러나 게임 개발자에 따르면이 레이블은 관련성을 잃었습니다. 오늘날 "AAA"는 종종 품질을 타협하고 혁신을 막는 이익을위한 인종의 상징으로 여겨집니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 주요 출판사에 의한 대규모 투자로 업계의 전환이 유익하지 않았다고 지적했다. 세실은 "무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다." 그가 인용 한 주요 예는 Ubisoft의 "Skull and Bones"이며, 회사는 "AAAA 게임"으로 대담하게 표시되어 그러한 분류의 부조리를 더욱 설명합니다.