
Récemment, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé sa perspective sur la trajectoire future de l'industrie du jeu. Il estime que l'ère des jeux AAA à petit budget, qui coûtent souvent entre 200 et 400 millions de dollars à développer, approche de sa fin. Karch soutient que de tels investissements massifs sont non seulement inutiles mais aussi inappropriés. Il est allé plus loin pour suggérer que ces budgets exorbitants pourraient être un facteur important contribuant aux récentes licenciements de masse dans le secteur des jeux.
Le terme "AAA" a traditionnellement été utilisé pour désigner les jeux vidéo avec des budgets substantiels, une qualité exceptionnelle et un risque minimal d'échec. Cependant, selon les développeurs de jeux, ce label a perdu sa pertinence. Aujourd'hui, "AAA" est souvent considéré comme un symbole d'une race pour les bénéfices qui compromet la qualité et étouffe l'innovation.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a souligné que le changement de l'industrie vers des investissements à grande échelle par les principaux éditeurs n'a pas été bénéfique. Cecil a fait remarquer: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Un excellent exemple qu'il a cité est "Skull and Bones" d'Ubisoft, que la société a hardiment qualifiée de "jeu AAAA", illustrant davantage l'absurdité de telles classifications.