
AvowedのディレクターであるCarrie Patelは、ゲームの発売が成功した後、フランチャイズのエキサイティングな見通しをほのめかしています。この記事を掘り下げて、会社からの拡張や続編、その他の今後の計画の可能性を発見してください。

Avowedのリリースは勝利であり、MicrosoftとObsidianの両方が売り上げに満足を表明しています。 2025年2月22日のブルームバーグとの最近のインタビューで、AvowedのゲームディレクターであるCarie Patelは、続編や追加コンテンツを通じてゲームを拡大する可能性について議論しました。
Obsidianはフランチャイズのための特定の計画をまだ発表していませんが、Patelはゲームを監督し続け、新しいプロジェクトを探索し続けることに強い関心を表明しました。彼女は潜在的な拡張と続編に対する熱意を共有し、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築しました。

Avowedのリリースへの旅は、課題と極めて重要な変化に満ちていました。パテルは激動の発達プロセスを強調し、それを「乱雑」だと説明しましたが、最終的には成功しました。
このプロジェクトは、Fallout:New VegasやPillars of Eternityなどのタイトルで成功したにもかかわらず、Obsidianが会社の販売を検討していた2018年に始まりました。独立したままであることの複雑さにより、最終的にMicrosoftが会社を買収し、2020年にゲームの発表をもたらしました。しかし、開発チームは、マルチプレイヤーの側面やその他の機能を含むいくつかの計画的な機能を放棄しなければなりませんでした。プロジェクトのリーダーシップが変更された2021年1月に大きな変化が発生し、ゲームの再起動が促されました。
Patelのリーダーシップの下で、80人以上のチームを管理することは困難でした。彼女は、「通常、あなたが戻って創造的な方向を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれを行うでしょう」と説明しました。パテルのビジョンにより、チームはエターンシリーズの柱からストーリーと伝承を強化し、オープンワールドからオープンゾーンに移行することに集中するようになり、より詳細で魅力的なスペースが可能になりました。
彼女の経験を振り返って、パテルは「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。

AVOWEDが永遠のフランチャイズの柱をスポットライトに戻したことで、ObsidianはEternity Tacticsゲームの柱を開発する可能性を調査しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2:DeadfireのディレクターであるJosh Sawyerは、フランチャイズの戦術ゲームを作成することに同社の関心を表明しました。
ソーヤーは、「柱:戦術は多くの人が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っている。戦術ゲームが好きな人がたくさんいる」と述べた。しかし、彼はまた、ゲームの範囲を決定する際の課題を強調し、「難易度は「何人の人々」と「私たちが何を求めているのか」という観点から、「それはどのくらいの視覚品質」と「それが大きくなるか」と述べています。
これらの計画にもかかわらず、SawyerはEternity 3の柱に対するビジョンに焦点を当てており、1億ドルのBaldur's Gate 3の予算に似た予算を目指しています。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。 Avowedの最新の開発とニュースについて情報を提供するには、以下の関連記事をご覧ください!