Дом > Новости > Основное продолжение/DLC намекал на фоне сильных продаж

Основное продолжение/DLC намекал на фоне сильных продаж

Директор Avowed, Кэрри Патель, намекнула на захватывающие перспективы франшизы после успешного запуска игры. DENVEVE в эту статью, чтобы обнаружить потенциал для расширений или продолжений и других предстоящих планов от компании. Обеспеченный директор хочет расширить вселенную, которую они имеют
By Allison
Apr 22,2025

Основное продолжение/DLC намекает на AS, но номера продаж удовлетворяют Obsidian и Microsoft

Директор Avowed, Кэрри Патель, намекнула на захватывающие перспективы франшизы после успешного запуска игры. Заведите эту статью, чтобы узнать о потенциале для расширения или продолжений и других предстоящих планов от компании.

Одобренный режиссер хочет расширить вселенную, которую они создали


Возможность расширения или продолжения

Основное продолжение/DLC намекает на AS, но номера продаж удовлетворяют Obsidian и Microsoft

Выпуск Avowed был триумфом, и Microsoft и Obsidian выражали удовлетворение своими показателями продаж. В недавнем интервью Bloomberg 22 февраля 2025 года директор Avowed, Кэрри Патель, обсудила потенциал для расширения игры с помощью продолжений или дополнительного контента.

В то время как Обсидиан еще не объявил о конкретных планах франшизы, Патель выразил большой интерес к продолжению направления игр и изучении новых проектов. Она поделилась своим энтузиазмом по поводу потенциальных расширений и продолжений, сказав: «Теперь, когда мы построили этот замечательный мир, а также создали эту команду силу и мышечную память вокруг содержания и игрового процесса в этом мире, я бы хотел, чтобы мы делали больше с этим».

Изменения в общепринятых во время разработки

Основное продолжение/DLC намекает на AS, но номера продаж удовлетворяют Obsidian и Microsoft

Путешествие к выпуску Avowed было заполнено проблемами и ключевыми изменениями. Патель подчеркнул процесс бурного развития, описывая его как «грязный», но в конечном итоге успешный.

Проект начался в 2018 году, когда Obsidian рассматривал возможность продажи компании, несмотря на успехи с такими названиями, как Fallout: New Vegas и столбы вечности. Сложности оставшихся независимых в конечном итоге привели к тому, что Microsoft приобрела компанию, и объявление игры в 2020 году. Однако команде разработчиков пришлось отказаться от нескольких запланированных функций, включая многопользовательские аспекты и другие функции. Значительный сдвиг произошел в январе 2021 года, когда лидерство проекта изменилось, что вызвало перезагрузку игры.

Под руководством Пателя управление командой из более чем 80 человек было сложным. Она объяснила: «Обычно, если вы отступаете и переоцените свое творческое направление, собирая новый вертикальный кусочек и пересмотренные производственные планы, вы бы сделали это с очень маленькой командой». Видение Пателя привело к тому, что команда сосредоточилась на улучшении истории и знаниях из серии «Столпы вечности», а также перейти из открытого мира в открытые зоны, что позволило получить более подробные и привлекательные пространства.

Размышляя о своем опыте, Патель отметила: «Есть эта интересная вещь, которую я видел в каждом проекте, над которым я работал или видел во время моего пребывания в студии - вещи грязные, грязные, грязные, затем они начинают собираться вместе».

Амбиции обсидиана по тактике столбов вечности

Основное продолжение/DLC намекает на AS, но номера продаж удовлетворяют Obsidian и Microsoft

С тем, что он вернул в центр внимания франшизу «Столпы вечности», Обсидиан исследует возможность разработки игры «Столпы вечности». Во время Livestream 23 февраля 2025 года Джош Сойер, директор Pillars of Eternity и столбы Eternity 2: Deadfire, выразил заинтересованность компании к созданию тактики для франшизы.

Сойер отметил: «Столпы: тактика - это то, что хотелось бы многим людям, над многими людьми в студии хотелось бы поработать; есть много людей, которые любят тактики». Тем не менее, он также подчеркнул проблемы в определении масштабов игры, заявив, что «сложность заключается в том, чтобы выяснить ее, с точки зрения« сколько людей »и« какое визуальное качество мы стремимся к »и« насколько он большой? ». Интерес, который в ближайшее время в развитии тактики игры ранее сообщалось.

Несмотря на эти планы, Сойер по -прежнему сосредоточен на своем видении «Столпов вечности 3», стремясь к бюджету, сродни видам Baldur's Gate 3, которые составляют 100 миллионов долларов - значительное увеличение от того, что было выделено для столбов вечности 2: Deadbire.

Avowed теперь доступен для Xbox Series X | S и ПК. Чтобы оставаться в курсе последних событий и новостей о Adawed, ознакомьтесь с нашей связанной статьей ниже!

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved