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Secuela declarada/DLC insinuó en medio de fuertes ventas

La directora de Avowed, Carrie Patel, ha insinuado perspectivas emocionantes para la franquicia después del exitoso lanzamiento del juego. Profundizar en este artículo para descubrir el potencial de expansiones o secuelas y otros planes próximos de la compañía.
By Allison
Apr 22,2025

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

La directora de Avowed, Carrie Patel, ha insinuado perspectivas emocionantes para la franquicia después del exitoso lanzamiento del juego. Profundiza en este artículo para descubrir el potencial de expansiones o secuelas y otros planes futuros de la compañía.

El director declarado quiere expandir el universo que han creado


Posibilidad de expansiones o secuelas

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El lanzamiento de Avowed ha sido un triunfo, con Microsoft y Obsidian que expresan satisfacción con sus cifras de ventas. En una entrevista reciente con Bloomberg el 22 de febrero de 2025, la directora del juego de Avowed, Carrie Patel, discutió el potencial para expandir el juego a través de secuelas o contenido adicional.

Si bien Obsidian aún no ha anunciado planes específicos para la franquicia, Patel expresó un gran interés en continuar dirigiendo juegos y explorar nuevos proyectos. Ella compartió su entusiasmo por las posibles expansiones y secuelas, diciendo: "Ahora que hemos construido este maravilloso mundo, y también construimos la fuerza y ​​la memoria muscular de este equipo en torno al contenido y el juego en este mundo, me encantaría vernos hacer más con él".

Cambios en el desarrollo durante el desarrollo

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El viaje al lanzamiento de Avowed estuvo lleno de desafíos y cambios fundamentales. Patel destacó el proceso de desarrollo tumultuoso, describiéndolo como "desordenado", pero en última instancia exitoso.

El proyecto comenzó en 2018, un momento en que Obsidian estaba considerando vender a la compañía a pesar de los éxitos con títulos como Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity. Las complejidades de permanecer independiente finalmente llevaron a que Microsoft adquiriera la compañía, y el anuncio del juego en 2020. Sin embargo, el equipo de desarrollo tuvo que abandonar varias características planificadas, incluidos aspectos multijugador y otras funcionalidades. Un cambio significativo ocurrió en enero de 2021, cuando cambió el liderazgo del proyecto, lo que provocó un reinicio del juego.

Bajo el liderazgo de Patel, administrar un equipo de más de 80 personas fue un desafío. Ella explicó: "Normalmente, si estás retrocediendo y reevaluando tu dirección creativa, organizando una nueva porción vertical y planes de producción revisados, lo harías con un equipo muy pequeño". La visión de Patel llevó al equipo a concentrarse en mejorar la historia y la tradición de la serie Pillars of Eternity, y cambiar de un mundo abierto a zonas abiertas, lo que permitió espacios más detallados y atractivos.

Reflexionando sobre su experiencia, Patel comentó: "Hay una cosa interesante en la que he visto en cada proyecto en el que he trabajado o visto durante mi tiempo en el estudio: las cosas son desordenadas, desordenadas, desordenadas, luego comienzan a unirse".

La ambición de Obsidian para las tácticas de Pilares de la Eternidad

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

Con la declarada trayendo los pilares de la franquicia de la eternidad al centro de atención, Obsidian está explorando la posibilidad de desarrollar un juego de tácticas de eternidad. Durante una transmisión en vivo del 23 de febrero de 2025, Josh Sawyer, director de Pilares de la Eternidad y Pilares de la Eternidad 2: Deadfire, expresó el interés de la compañía en crear un juego de tácticas para la franquicia.

Sawyer señaló: "Pilares: las tácticas son algo que a muchas personas les gustaría, a muchas personas en el estudio les gustaría trabajar; hay muchas personas a las que les gustan los juegos de tácticas". Sin embargo, también destacó los desafíos para determinar el alcance del juego, afirmando: "La dificultad es descubrir el alcance de ello, en términos de" cuántas personas "y" qué tipo de calidad visual estamos buscando "y" ¿Qué tan grande es "?" El interés en desarrollar un juego de tácticas se ha informado anteriormente entre los desarrolladores, y con el éxito de Avoded, este proyecto podría convertirse pronto en una realidad.

A pesar de estos planes, Sawyer permanece enfocado en su visión de Pilares de Eternity 3, con el objetivo de un presupuesto similar al de Baldur's Gate 3, que es de $ 100 millones, un aumento significativo de lo que se asignó para los pilares de Eternity 2: Dead Fire.

ABOWED ahora está disponible para Xbox Series X | S y PC. Para mantenerse informado sobre los últimos desarrollos y noticias sobre Adowed, ¡consulte nuestro artículo relacionado a continuación!

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