
Avowed的導演Carrie Patel暗示了該遊戲成功推出後,該特許經營的前景令人興奮。深入研究本文,以發現公司的擴展或續集和其他即將到來的計劃的潛力。

Avowed的發行是勝利,微軟和黑曜石對其銷售數字表示滿意。在2025年2月22日對彭博社的最近採訪中,宣布的遊戲總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)討論了通過續集或其他內容擴展遊戲的潛力。
儘管黑曜石尚未宣布針對該特許經營的具體計劃,但帕特爾表示對繼續指導遊戲和探索新項目的興趣。她分享了自己對潛在擴張和續集的熱情,他說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對此做得更多。”

避免發行的旅程充滿了挑戰和關鍵變化。帕特爾(Patel)強調了動蕩的發展過程,稱其為“凌亂”,但最終是成功的。
該項目於2018年開始,當時黑曜石正在考慮出售該公司,儘管獲得了諸如《輻射:新的維加斯》和《永恆的支柱》等頭銜。保持獨立的複雜性最終導致了微軟收購了公司,並在2020年發布了遊戲的公告。但是,開發團隊不得不放棄幾個計劃的功能,包括多人遊戲方面和其他功能。 2021年1月,該項目的領導層發生了變化,促使遊戲重新啟動,發生了重大轉變。
在帕特爾(Patel)的領導下,管理一個由80多人組成的團隊具有挑戰性。她解釋說:“通常,如果您退後一步,重新評估自己的創意方向,將新的垂直切片和修訂的生產計劃匯總在一起,那麼您將與一支非常小的團隊一起做到這一點。”帕特爾(Patel)的願景使團隊專注於增強永恆系列支柱的故事和知識,並從開放的世界轉變為開放區域,這使得有更詳細且引人入勝的空間。
帕特爾在反思她的經歷時說:“我在工作室期間工作或看到的每個項目中都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始在一起。”

隨著避免將永恆特許經營的支柱重新成為焦點,黑曜石正在探索開發永恆戰術遊戲支柱的可能性。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆的支柱和永恆支柱2:Deadfire的支柱總監喬什·索耶(Josh Sawyer)表示,該公司對為特許經營創建戰術遊戲的興趣。
索耶指出:“支柱:戰術是很多人想要的東西,錄音室的很多人都想努力;有很多人喜歡戰術遊戲。” However, he also highlighted the challenges in determining the game's scope, stating, "The difficulty is figuring out the scope of it, in terms of 'how many people' and 'what sort of visual quality are we going for' and 'how big is it?'" The interest in developing a tactics game has been reported previously among the developers, and with Avowed's success, this project might soon become a reality.
儘管有這些計劃,索耶仍然專注於他對永恆3支柱的願景,其目的類似於Baldur's Gate 3的預算,該預算為1億美元,比分配給Eternity 2:Deadfire的支柱的大幅增加。
現在可以使用Xbox系列X | S和PC。要了解有關Avowed的最新發展和新聞,請查看下面的相關文章!