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A sequência declarada/DLC sugeriu em meio a fortes vendas

O diretor da Avó, Carrie Patel, sugeriu perspectivas emocionantes da franquia após o sucesso do jogo. Divirta -se neste artigo para descobrir o potencial de expansões ou sequências e outros planos futuros da empresa. O diretor Avowed quer expandir o universo que eles tiveram
By Allison
Apr 22,2025

A sequência declarada/DLC sugeriu como os números de vendas satisfazem obsidiana e Microsoft

O diretor da Avó, Carrie Patel, sugeriu perspectivas emocionantes da franquia após o sucesso do jogo. Desenhe neste artigo para descobrir o potencial de expansões ou sequências e outros planos futuros da empresa.

O diretor declarado quer expandir o universo que eles criaram


Possibilidade de expansões ou sequências

A sequência declarada/DLC sugeriu como os números de vendas satisfazem obsidiana e Microsoft

A liberação de Avawed tem sido um triunfo, com a Microsoft e a obsidiana expressando satisfação com seus números de vendas. Em uma entrevista recente à Bloomberg em 22 de fevereiro de 2025, a diretora de jogos da Avowed, Carrie Patel, discutiu o potencial de expandir o jogo por meio de sequências ou conteúdo adicional.

Embora a Obsidian ainda não tenha anunciado planos específicos para a franquia, Patel manifestou um grande interesse em continuar a dirigir jogos e explorar novos projetos. Ela compartilhou seu entusiasmo por possíveis expansões e sequências, dizendo: "Agora que construímos este mundo maravilhoso e também construímos a força e a memória muscular da equipe em torno do conteúdo e da jogabilidade neste mundo, eu adoraria nos ver mais com isso".

Mudanças na declaração durante o desenvolvimento

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A jornada para a liberação de Avó foi cheia de desafios e mudanças fundamentais. Patel destacou o processo de desenvolvimento tumultuado, descrevendo -o como "confuso", mas finalmente bem -sucedido.

O projeto começou em 2018, uma época em que a Obsidian estava pensando em vender a empresa, apesar dos sucessos com títulos como Fallout: New Vegas e Pilares da Eternidade. As complexidades de permanecer independentes acabaram levando a Microsoft a adquirir a empresa e o anúncio do jogo em 2020. No entanto, a equipe de desenvolvimento teve que abandonar vários recursos planejados, incluindo aspectos multiplayer e outras funcionalidades. Uma mudança significativa ocorreu em janeiro de 2021, quando a liderança do projeto mudou, provocando uma reinicialização do jogo.

Sob a liderança de Patel, o gerenciamento de uma equipe de mais de 80 pessoas foi um desafio. Ela explicou: "Normalmente, se você está recuando e reavaliando sua direção criativa, montando uma nova fatia vertical e planos de produção revisados, você faria isso com uma equipe muito pequena". A visão de Patel levou a equipe a se concentrar em aprimorar a história e a tradição da série Pillars of Eternity e mudar de um mundo aberto para zonas abertas, o que permitia espaços mais detalhados e envolventes.

Refletindo sobre sua experiência, Patel comentou: "Há uma coisa interessante que eu já vi em todos os projetos em que trabalhei ou vi durante o meu tempo no estúdio - as coisas são bagunçadas, bagunçadas, bagunçadas, então elas começam a se unir".

A ambição da obsidiana por pilares de táticas de eternidade

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Com a declaração de trazer a franquia Pilares da Eternidade de volta aos holofotes, a Obsidian está explorando a possibilidade de desenvolver um jogo de pilares da eternidade. Durante uma transmissão ao vivo do Twitch em 23 de fevereiro de 2025, Josh Sawyer, diretor de pilares da eternidade e pilares da eternidade 2: Deadfire, expressou o interesse da empresa em criar um jogo de táticas para a franquia.

Sawyer observou: "Pilares: as táticas são uma coisa que muitas pessoas gostariam, muitas pessoas no estúdio gostariam de trabalhar; há muitas pessoas que gostam de jogos de táticas". No entanto, ele também destacou os desafios na determinação do escopo do jogo, afirmando: "A dificuldade é descobrir o escopo dele, em termos de 'quantas pessoas' e 'que tipo de qualidade visual estamos indo' e 'qual é o tamanho?'" O interesse em desenvolver um jogo de táticas foi relatado anteriormente entre os desenvolvedores e com o sucesso da AVED, o sucesso da AVED, esse projeto de realidade.

Apesar desses planos, Sawyer permanece focado em sua visão para os pilares da eternidade 3, buscando um orçamento semelhante ao do Baldur's Gate 3, que é de US $ 100 milhões - um aumento significativo do que foi alocado para os pilares da eternidade 2: incêndio impulsivo.

Avoged já está disponível para o Xbox Series X | S e PC. Para se manter informado sobre os últimos desenvolvimentos e notícias sobre o Avowed, confira nosso artigo relacionado abaixo!

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