
クレール・オブスキュール:エクスペディション33のクリエイティブディレクターは新たな挑戦を求め、ついに2025年最高評価ゲームを生み出した。開発者の情熱とサンドフォール・インタラクティブ創業の軌跡に迫る。

『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』は瞬く間に不朽の名作としての地位を確立し、2025年リリース作品中最高の評価を獲得、発売3日間で100万本以上を売り上げた。驚くべきことに、この年間最優秀ゲーム候補作は、創造的な落ち着きのなさ、そして何か新しいことに挑戦したいという単純な願望から生まれたのである。
5月4日、BBCニュースはサンドフォール・インタラクティブの開発者たちにプロジェクトの起源を聞き出した。ディレクターのギヨーム・ブロッシュは、最初のアイデアが職業的な単調さへの対抗として生まれたと説明した。2020年のパンデミックによるロックダウン中にユービーアイソフトに在籍していた彼は、高まる創造的衝動を感じ、ゲームのコンセプト開発を始めた。
ブロッシュは幼少期から『ファイナルファンタジー』JRPGシリーズの熱心なファンであり、同様の体験を創り出すことを望んでいた。この野心は彼を夢の実現へと駆り立て、Redditで協力者を探すことから始まった。

ビジョンを実現するため、ブロシェはRedditや各種オンラインフォーラムを通じて潜在的な協力者へのアプローチを開始した。当時、ベル・エポック時代に着想を得たターン制RPG『Expedition 33』のコンセプトは、すぐに広く注目を集めることはなかった。それでもブロシェは情熱を注ぐプロジェクトへの取り組みを続け、適切な人材を探し続けた。
オーストラリアでロックダウン中だったジェニファー・スヴェドバーグ=イェンも反応した一人だ。ブロッシュが声優を募集するReddit投稿を見つけ、オーディションを受けることにした。「『やったことないけど面白そう』と思って応募した」とスヴェドバーグ=イェンは振り返る。当初は主要キャラクターの役を得たが、後に『Expedition 33』のリードライターに就任した。

ブロシェは最終的にユービーアイソフトを退社し、『エクスペディション33』に専念するためサンドフォール・インタラクティブを正式設立。パブリッシャーのケプラー・インタラクティブから資金調達に成功すると、コアチームは約30名に拡大した。作曲家のロリアン・テスタールのように、サウンドクラウドの投稿を通じてチームと繋がった者など、多くのメンバーが型破りな方法で発掘された。
ケプラー・インタラクティブの後押しを受け、スタジオはチャーリー・コックス(『デアデビル』)、ベン・スター(『ファイナルファンタジーXVI』)、ジェニファー・イングリッシュ(『バルダーズ・ゲートIII』)、アンディ・サーキス(『ロード・オブ・ザ・リング』)ら著名俳優を起用した。

チーム拡大に伴い、ブロシェとスヴェドベリ=イェンは開発期間中「様々な役割を兼任した」と振り返る。コアメンバーは公式職務を超えた責任を担い、例えばスヴェドベリ=イェンは複数言語への翻訳管理も担当した。ブロシェは「若手開発者が中心の素晴らしいチームだ。驚くほど献身的で才能に溢れている」と称賛した。
『エクスペディション33』の誕生秘話は、ゲームそのものと同じくらい魔法のように感じられる。創造的な挫折と幸運な出会いが入り混じりながら、サンドフォール・インタラクティブは世代を超えて愛される作品を生み出した。『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』は現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCでプレイ可能だ。最新情報は下記記事をチェック!