
El director creativo detrás de Clair Obscur: Expedition 33 se encontró buscando un nuevo reto y acabó creando lo que se convertiría en el juego mejor valorado de 2025. Descubre la inspiradora historia de la motivación de los desarrolladores y la fundación de Sandfall Interactive.

Clair Obscur: Expedition 33 se consolidó rápidamente como un clásico instantáneo, obteniendo las mejores calificaciones de todos los lanzamientos de 2025 y vendiendo más de un millón de copias en tres días. Sorprendentemente, este candidato a juego del año surgió de una inquietud creativa y del simple deseo de probar algo nuevo.
El 4 de mayo, BBC News entrevistó a los desarrolladores de Sandfall Interactive para descubrir los orígenes del proyecto. El director Guillaume Broche explicó que la idea inicial surgió para combatir su sensación de monotonía profesional. Mientras trabajaba en Ubisoft durante los confinamientos de la pandemia de 2020, sintió una creciente necesidad creativa y comenzó a desarrollar un concepto para un juego.
Broche era un fanático de la serie JRPG Final Fantasy desde su juventud y esperaba crear una experiencia similar. Esta ambición lo llevó a perseguir su sueño, comenzando con la búsqueda de colaboradores en Reddit.

Para hacer realidad su visión, Broche comenzó a ponerse en contacto con posibles colaboradores a través de Reddit y varios foros en línea. En ese momento, el concepto de Expedition 33, un juego de rol por turnos inspirado en la Belle Époque, no llamó inmediatamente la atención de todo el mundo. Sin embargo, Broche siguió comprometido con su apasionante proyecto y continuó buscando a las personas adecuadas.
Jennifer Svedberg-Yen, que entonces se encontraba confinada en Australia, fue una de las personas que respondió. Se topó con una publicación de Broche en Reddit en la que buscaba actores de doblaje y decidió hacer una audición. «Pensé: "Nunca he hecho eso antes, pero suena interesante", así que le envié una audición», recuerda Svedberg-Yen. Inicialmente fue elegida para interpretar a un personaje importante, pero más tarde se convirtió en la guionista principal de Expedition 33.

Broche acabó dejando su puesto en Ubisoft para centrarse por completo en Expedition 33 y fundó oficialmente Sandfall Interactive. Tras conseguir financiación de la editorial Kepler Interactive, el equipo principal se amplió a unos 30 miembros. Muchos de ellos fueron descubiertos a través de canales poco convencionales, como el compositor Lorien Testard, que se puso en contacto con el equipo a través de publicaciones en Soundcloud.
Con el respaldo de Kepler Interactive, el estudio reclutó a actores de renombre como Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur’s Gate 3) y Andy Serkis (El señor de los anillos), entre otros.

A medida que el equipo se ampliaba, Broche y Svedberg-Yen señalaron que a menudo «desempeñaban muchas funciones diferentes» durante el desarrollo del juego. Los miembros principales asumían con frecuencia responsabilidades que iban más allá de sus funciones oficiales; Svedberg-Yen, por ejemplo, también se encargaba de las traducciones a varios idiomas. Broche elogió al equipo diciendo: «Tenemos un grupo increíble, en su mayoría desarrolladores junior, pero son muy dedicados y talentosos».
La historia del origen de Expedition 33 es casi tan mágica como el propio juego. Con una mezcla de frustración creativa y encuentros afortunados, Sandfall Interactive ha creado un título generacional que se disfrutará durante muchos años. Clair Obscur: Expedition 33 ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Para conocer las últimas novedades sobre el juego, ¡echa un vistazo a nuestro artículo a continuación!