
《明暗交界:第33次探險》的創意總監在尋求新挑戰時,最終打造出這部榮登2025年評分冠軍的遊戲。探索開發團隊的靈感故事與Sandfall Interactive的創立歷程。

《明暗交界:第33次探險》甫問世即成經典之作,不僅榮獲2025年最高評分,更在三天內突破百萬銷量。令人驚嘆的是,這款年度遊戲候選作品的誕生,源自創作者內心的不安與嘗試新事物的純粹渴望。
5月4日,BBC新聞專訪Sandfall Interactive開發團隊,揭開專案起源之謎。總監紀堯姆·布羅什透露,最初構想源於對職業生涯單調感的抗衡。2020年疫情封鎖期間任職育碧時,他感受到日益高漲的創作衝動,遂開始構思遊戲概念。
布洛許自幼便是《最終幻想》日式角色扮演遊戲系列的忠實粉絲,他渴望打造出相似的遊戲體驗。這份熱忱驅使他追尋夢想,最初透過Reddit平台尋找合作夥伴。

為實現願景,布羅切透過Reddit及各類線上論壇接觸潛在貢獻者。當時以美好時代為靈感的回合制RPG《遠征33號》概念雖未立即引發廣泛關注,他仍堅守這項熱情計畫持續物色合適人選。
當時身處澳洲封城狀態的珍妮佛·斯維德伯格-延正是回應者之一。她在Reddit看到布羅歇徵求配音員的貼文後決定試鏡。「我心想:『雖然從未嘗試過,但聽起來很有趣』,於是寄了試音帶給他。」斯維德伯格-延回憶道。她最初獲選為重要角色配音,後來更成為《遠征33號》的首席編劇。

布洛克最終辭去育碧職務,全心投入《Expedition 33》開發,正式創立Sandfall Interactive工作室。在獲得發行商Kepler Interactive資金挹注後,核心團隊擴展至約30人。許多成員透過非傳統管道被發掘,例如作曲家洛里安·泰斯塔德便是透過Soundcloud作品與團隊建立聯繫。
在開普勒互動支持下,工作室招募了查理·考克斯(《夜魔俠》)、班·史塔(《最終幻想XVI》)、珍妮佛·英格利希(《博德之門3》)、安迪·瑟金斯(《魔戒》)等知名演員。

隨著團隊擴編,布羅切與斯維德伯格-延指出開發期間成員常需「身兼多職」。核心成員經常承擔職責範圍外的任務,例如斯維德伯格-延同時負責多國語言翻譯工作。布羅切盛讚團隊:「我們擁有非凡的團隊,多數是初階開發者,但他們展現了驚人的投入與才華。」
《暗影探險:第33次遠征》的誕生歷程,其魔幻色彩幾乎不亞於遊戲本身。在創作挫折與機緣巧合的交織下,Sandfall Interactive打造出這款將被世代傳頌的經典之作。《暗影探險:第33次遠征》現已登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。欲獲取遊戲最新動態,請參閱下方專文報導!