
Креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 искал для себя новый вызов и в итоге создал игру, которая стала самой популярной в 2025 году. Узнайте вдохновляющую историю о мотивации разработчиков и создании Sandfall Interactive.

Clair Obscur: Expedition 33 быстро стала классикой, получив самые высокие оценки среди всех игр, выпущенных в 2025 году, и разойдясь тиражом более миллиона копий за три дня. Примечательно, что эта игра, претендующая на звание игры года, возникла из творческого беспокойства и простого желания попробовать что-то новое.
4 мая BBC News взяла интервью у разработчиков Sandfall Interactive, чтобы узнать о происхождении проекта. Директор Гийом Брош объяснил, что первоначальная идея возникла из желания бороться с чувством профессиональной монотонности. Работая в Ubisoft во время карантина в 2020 году, он почувствовал растущее творческое желание и начал разрабатывать концепцию игры.
Брош с юности был поклонником серии JRPG Final Fantasy и надеялся создать нечто похожее. Эта амбиция побудила его преследовать свою мечту, начав с поиска соавторов на Reddit.

Чтобы воплотить свою идею в жизнь, Брош начал обращаться к потенциальным участникам через Reddit и различные онлайн-форумы. В то время концепция Expedition 33 — пошаговой RPG, вдохновленной эпохой Belle Époque — не сразу привлекла широкое внимание. Тем не менее, Брош остался предан своему проекту и продолжил поиск подходящих людей.
Дженнифер Сведберг-Йен, которая в то время находилась на карантине в Австралии, была одной из тех, кто откликнулся. Она наткнулась на пост Броша на Reddit, в котором он искал актеров озвучивания, и решила пройти прослушивание. «Я подумала: „Я никогда этого не делала, но звучит интересно“, — вспоминает Сведберг-Йен. — Поэтому я отправила ему прослушивание». Изначально она была выбрана на роль одного из главных персонажей, но позже стала ведущим сценаристом Expedition 33.

В конце концов Брош покинул свою должность в Ubisoft, чтобы полностью сосредоточиться на Expedition 33, официально основав Sandfall Interactive. После получения финансирования от издателя Kepler Interactive основная команда расширилась до примерно 30 человек. Многие из них были обнаружены через нетрадиционные каналы, в том числе композитор Лориен Тестард, который связался с командой через посты в Soundcloud.
При поддержке Kepler Interactive студия привлекла к работе известных актеров, в том числе Чарли Кокса (Daredevil), Бена Старра (Final Fantasy XVI), Дженнифер Инглиш (Baldur’s Gate 3), Энди Серкиса (Властелин колец) и других.

По мере расширения команды Брош и Сведберг-Йен отметили, что на протяжении всего процесса разработки игры они часто «выполняли множество разных функций». Основные члены команды часто брали на себя обязанности, выходящие за рамки их официальных должностей; например, Сведберг-Йен также занимался переводом на несколько языков. Брош похвалил команду, сказав: «У нас невероятная группа, в основном состоящая из младших разработчиков, но они удивительно преданные и талантливые».
История создания Expedition 33 кажется почти такой же волшебной, как и сама игра. Благодаря сочетанию творческого разочарования и удачных встреч, Sandfall Interactive создала игру, которая будет радовать игроков на протяжении многих лет. Clair Obscur: Expedition 33 теперь доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Последние новости об игре читайте в нашей статье ниже!