
O diretor criativo por trás de Clair Obscur: Expedition 33 se viu em busca de um novo desafio, acabando por criar o que se tornaria o jogo mais bem avaliado de 2025. Descubra a inspiradora história da motivação dos desenvolvedores e da fundação da Sandfall Interactive.

Clair Obscur: Expedition 33 rapidamente se estabeleceu como um clássico instantâneo, obtendo as melhores avaliações entre todos os lançamentos de 2025 e vendendo mais de um milhão de cópias em três dias. Notavelmente, este candidato a jogo do ano teve origem em uma inquietação criativa e um simples desejo de tentar algo novo.
Em 4 de maio, a BBC News entrevistou os desenvolvedores da Sandfall Interactive para descobrir as origens do projeto. O diretor Guillaume Broche explicou que a ideia inicial surgiu para combater seu sentimento de monotonia profissional. Enquanto trabalhava na Ubisoft durante os lockdowns da pandemia de 2020, ele sentiu um desejo criativo crescente e começou a desenvolver um conceito para um jogo.
Broche era fã de longa data da série JRPG Final Fantasy desde sua juventude e esperava criar uma experiência semelhante. Essa ambição o levou a perseguir seu sonho, começando com uma busca por colaboradores no Reddit.

Para dar vida à sua visão, Broche começou a entrar em contato com possíveis colaboradores por meio do Reddit e de vários fóruns online. Naquela época, o conceito para Expedition 33 — um RPG baseado em turnos inspirado na era Belle Époque — não chamou imediatamente a atenção do grande público. No entanto, Broche permaneceu comprometido com seu projeto apaixonante e continuou procurando as pessoas certas.
Jennifer Svedberg-Yen, então em confinamento na Austrália, estava entre aqueles que responderam. Ela se deparou com uma postagem de Broche no Reddit procurando dubladores e decidiu fazer o teste. “Pensei: ‘Nunca fiz isso antes, mas parece interessante’, então enviei meu teste para ele”, lembrou Svedberg-Yen. Inicialmente escalada para um personagem importante, ela mais tarde se tornou a roteirista principal de Expedition 33.

Broche acabou deixando seu cargo na Ubisoft para se dedicar inteiramente ao Expedition 33, fundando oficialmente a Sandfall Interactive. Depois de garantir o financiamento da editora Kepler Interactive, a equipe principal cresceu para cerca de 30 membros. Muitos foram descobertos por canais não convencionais, incluindo o compositor Lorien Testard, que se conectou com a equipe por meio de publicações no Soundcloud.
Com o apoio da Kepler Interactive, o estúdio recrutou atores aclamados, incluindo Charlie Cox (Demolidor), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur’s Gate 3), Andy Serkis (O Senhor dos Anéis) e outros.

À medida que a equipe se expandia, Broche e Svedberg-Yen observaram que muitas vezes “desempenhavam várias funções” ao longo do desenvolvimento do jogo. Os membros principais frequentemente assumiam responsabilidades além de suas funções oficiais; Svedberg-Yen, por exemplo, também gerenciava traduções para vários idiomas. Broche elogiou a equipe, dizendo: “Temos um grupo incrível, composto principalmente por desenvolvedores juniores, mas eles são extremamente dedicados e talentosos”.
A história de origem de Expedition 33 parece quase tão mágica quanto o próprio jogo. Com uma mistura de frustração criativa e encontros felizes, a Sandfall Interactive criou um título geracional que será apreciado por muitos anos. Clair Obscur: Expedition 33 já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Para as últimas atualizações sobre o jogo, confira nosso artigo abaixo!