NvidiaのDLSS、またはDeep Learning Super Samplingは、大幅なパフォーマンス向上を提供し、NvidiaのRTXグラフィックスカードの寿命を延ばすことにより、PCゲームに革命をもたらしました。 2019年の導入以来、DLSSは大幅に進化し、さまざまなRTX世代のパフォーマンス、画質、機能に影響を与えています。このガイドは、現在NVIDIAグラフィックスカードを使用していない場合でも、DLSS、その機能、その変動、およびその重要性を掘り下げます。
マシュー・S・スミスによる追加の貢献。
NVIDIA DLSS、またはディープラーニングスーパーサンプリングは、ゲームのパフォーマンスと画質の両方を向上させるために設計された独自のテクノロジーです。 「スーパーサンプリング」の側面とは、ゲーム解像度を高級にインテリジェントにする能力を指します。 DLSSは、大規模なゲームプレイデータの訓練を受けたNvidiaのニューラルネットワークのおかげで、ゲーム内の解像度の増加に関連するパフォーマンスヒットなしにこれを達成します。
当初、DLSSはアップスケーリングに焦点を当てていましたが、解像度の変更がなくても画質を向上させるいくつかのシステムを網羅しています。これらには以下が含まれます:
DLSSのニューラルレンダリングは、チェッカーボードレンダリングなどの古いテクニックとは異なります。ネイティブ解像度では表示されない詳細を追加し、他のアップスケーリング方法で失われた詳細を保存できます。ただし、DLSS 4ではこれらは最小化されていますが、「泡立つ」影やちらつきの線などのアーティファクトを導入する可能性があります。
RTX 50シリーズにより、NVIDIAはDLSS 4を導入し、AIモデルを大幅に強化します。フレーム生成を備えたDLSS 3.5を含むDLSS 3は、広範なビデオゲームデータでトレーニングされた畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を利用しました。ただし、DLSS 4は、TNNとして知られるトランスモデルを採用しており、より深いシーンの理解のために2倍のパラメーターを分析できます。このモデルは、入力をより洗練させ、長距離パターンを予測し、DLSSのあらゆる側面を強化することを解釈します。
DLSS 4は、スーパーサンプリングとレイの再構築を改善し、より鋭いゲームプレイの詳細を保持します。テクスチャと表面はより鮮明に見え、泡立つ影やちらつきのラインのようなアーティファクトはあまり一般的ではありません。 TNNモデルは、フレーム生成にも革命をもたらします。 DLSS 3.5は2つのレンダリングされたフレームの間に1つのフレームを挿入しましたが、DLSS 4は、DLSSマルチフレーム生成でレンダリングされたフレームごとに4つの人工フレームを生成できます。
入力ラグの懸念に対処するために、DLSS 4はNVIDIA Reflex 2.0を統合します。これらの進歩にもかかわらず、DLSSフレームの生成は、特により高い設定で、移動オブジェクトの背後に小さなゴーストを示す可能性があります。 Nvidiaは、ユーザーがモニターのリフレッシュレートに合わせてフレーム生成を調整することを可能にし、画面の引き裂きなどの問題を回避できます。
RTX 50シリーズがない場合でも、NVIDIAアプリを介してスーパー解像度とレイ再建のための新しいトランスモデルの恩恵を受けることができます。また、これらのオプションをネイティブに提供しないゲームのDLSSウルトラパフォーマンスモードとDLAAもサポートしています。
DLSSは、特にミッドレンジまたはパフォーマンスの低いNVIDIA GPUを持つユーザー向けのPCゲームにとって重要なテクノロジーです。グラフィックの設定と解像度が高くなり、グラフィックカードの価格が上昇する中、GPUの寿命を延ばします。 DLSSは消費者向けであり、予算が限られているゲーマーが設定またはパフォーマンスモードを調整することでプレイ可能なフレームレートを維持できるようにします。
DLSSはPCゲームを変換し、AMDとIntelは独自のアップスケーリングテクノロジー(AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)およびIntel XE Super Sampling(XESS)で応答しました。 NVIDIAのDLSSはGPU価格設定を引き上げましたが、多くのシナリオでパフォーマンスと価格の比率も低下しています。
DLSSは、AMDのFSRとIntelのXessとの競争に直面しています。 DLSS 4は、優れた画像品質とレイテンシが低い複数のフレーム生成を提供し、NvidiaがAMDとIntelよりも優位性を与えます。すべてのシステムはインテリジェントなアップスケーリングとフレーム生成を提供しますが、NVIDIAのDLSSスーパー解像度とレイ再構成は通常、アーティファクトが少ないより鮮明で一貫した画像を提供します。
ただし、DLSSはNVIDIA GPUS専用であり、AMD FSRとは異なり、ゲーム開発者の実装が必要です。現在、数百のゲームがDLSSをサポートしていますが、FSRとXESSとともに、普遍的に利用可能ではありません。NVIDIA DLSSは、業界のゲームチェンジャーであり、時間とともに継続的に改善されています。ゲームエクスペリエンスを大幅に向上させ、GPUの寿命を延ばします。 AMDとIntelは独自のアップスケーリングテクノロジーを導入しましたが、適切なGPUを選択するには、プレイするゲームとの価格と機能のバランスを取ります。 DLSSは、ゲームセットアップの可能性を最大化しようとしているPCゲーマーにとって重要な考慮事項です。