

REPO開発チームは、致命的な敵アヒルに対抗するユニークな「アヒルバケツ」メカニズムを含む、今後のゲームアップデートに関するエキサイティングな計画を発表しました。この協力型ホラーゲームの今後の展開と、Lethal Companyのクリエイターがゲームについてどう考えているかをご覧ください。

初の大型アップデートでは新マップと共に「アヒルバケツ」アイテムが導入される。Semiwork Studiosは3月15日のYouTube発表動画でこれらの機能を公開した。
REPOは6人協力型ホラーゲームで、プレイヤーは恐怖に満ちた環境下で慎重にアイテムを回収します。最大の脅威は「頂点捕食者」——一見無害な黄色いアヒルが、刺激を受けると10秒間プレイヤーを襲う凶暴な怪物へと変貌します。
新アイテム「ダックバケット」は厄介な鳥を閉じ込め、追跡や味方による誤作動を防ぐ。さらに顔面アニメーションの強化や各種QoL改善も実施。

Semiwork Studiosは、プレイヤーのパルクール能力を試す新マップ「ザ・ミュージアム」を発表。回収地点には有効なドロップオフエリアを示す明確な視覚的境界が設定される。
パブリックロビーは開発中であり、チームはプレイヤーのフィードバックを慎重に検討している。「ほとんどのプレイヤーがキック機能付きのパブリック/プライベートマッチメイキングを望んでいるが、これを実装するには複雑なサーバーコーディングが必要であり、これは我々のチームにとって新たな領域だ」と開発者は説明した。
技術的課題により、この機能は当初予定より遅れて実装される可能性があります。
2月のリリース以来、REPOは類似した協力型ホラーメカニクスから『Lethal Company』との比較対象となってきた。クリエイターZeekerssは3月15日、Twitter(X)を通じて建設的な批判を共有。中核コンセプトを称賛しつつ改善点を提案した。
Zeekerssは次のように指摘した:「REPOはグランドピアノの移動といったチーム目標を伴う、狭い屋敷の舞台設定で真価を発揮する。しかしボイスチャットの通信範囲が狭すぎると感じられ、開放的なエリアは狭い通路ほどのゲームプレイ適性を示さない」

さらに「敵の行動パターンを把握する方法を明確化する必要があるが、開発陣は既に改善策を計画中だろう」と付け加えた。
現在PC版のみで配信中のREPOは、Steam売上ランキングで『Counter-Strike 2』に次ぐ2位を記録。同時接続プレイヤー数は230,645人に達し、Lethal Companyの記録に迫る勢いだ。REPOの最新情報は下記記事で随時更新中。