

A equipe de desenvolvimento do REPO revelou planos empolgantes para as próximas atualizações do jogo, incluindo uma mecânica exclusiva de “balde de patos” para combater o mortal inimigo pato. Descubra o que está reservado para este sensacional jogo de terror cooperativo e veja o que o criador da Lethal Company pensa sobre o jogo.

A primeira grande atualização apresenta um item “balde de pato” junto com um novo mapa. A Semiwork Studios mostrou esses recursos em um anúncio no YouTube em 15 de março.
REPO é uma experiência de terror cooperativa para 6 jogadores, na qual as equipes recuperam cuidadosamente itens em ambientes aterrorizantes. Os jogadores devem enfrentar o Predador Apex — um pato amarelo aparentemente inofensivo que se transforma em um monstro mortal quando perturbado, atacando os jogadores por 10 segundos antes de reverter.
O novo balde de pato permitirá que os jogadores prendam a ave problemática, impedindo-a de seguir o grupo ou ser acidentalmente ativada pelos companheiros de equipe. A atualização também inclui animações faciais aprimoradas e várias melhorias na qualidade de vida.

A Semiwork Studios anunciou “The Museum”, um novo mapa projetado para testar as habilidades de parkour dos jogadores. As zonas de extração terão limites visuais mais claros para indicar as áreas válidas para entrega.
Os lobbies públicos estão em desenvolvimento, com a equipe considerando cuidadosamente o feedback dos jogadores. “Embora a maioria dos jogadores queira matchmaking público/privado com uma função de expulsão, a implementação disso requer uma codificação complexa do servidor — um novo território para nossa equipe”, explicaram os desenvolvedores.
Devido a desafios técnicos, esse recurso pode chegar mais tarde do que o planejado originalmente.
Desde seu lançamento em fevereiro, REPO tem sido comparado a Lethal Company por mecânicas de terror cooperativas semelhantes. O criador Zeekerss compartilhou críticas construtivas em 15 de março via Twitter(X), elogiando o conceito central e sugerindo melhorias.
Zeekerss observou: “REPO se destaca em ambientes apertados de mansões com objetivos de equipe, como mover um piano de cauda. No entanto, o alcance do chat de voz parece muito limitado, e áreas abertas não se adequam tão bem à jogabilidade quanto corredores estreitos.”

Ele acrescentou: “O jogo precisa de maneiras mais claras de aprender os comportamentos dos inimigos, embora eu suspeite que os desenvolvedores já tenham planos para isso.”
Atualmente disponível apenas para PC, REPO se tornou o segundo título mais vendido da Steam, atrás apenas de Counter-Strike 2, atingindo um pico de 230.645 jogadores simultâneos — aproximando-se do recorde da Lethal Company. Para as últimas notícias sobre REPO, confira nossa cobertura abaixo.