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Le seau à canard est ajouté à la première mise à jour pour résoudre le problème des canards

Feuille de route du développement de REPO dévoiléeL'équipe de développement de REPO a dévoilé des projets passionnants pour les prochaines mises à jour du jeu, notamment un mécanisme unique de «
By Alexis
Dec 14,2025

Le seau à canard est ajouté à la première mise à jour pour résoudre le problème des canards

REPO Developers Share Future Plans Including Duck Bucket Mechanic

Feuille de route du développement de REPO dévoilée

L'équipe de développement de REPO a dévoilé des projets passionnants pour les prochaines mises à jour du jeu, notamment un mécanisme unique de « seau à canards » pour contrer l'ennemi mortel qu'est le canard. Découvrez ce qui vous attend dans ce jeu d'horreur coopératif sensationnel et voyez ce que le créateur de Lethal Company pense du jeu.

Principales fonctionnalités de la première mise à jour majeure de REPO

Nouveau système de défense anti-canards

REPO duck bucket mechanic preview

La première mise à jour majeure introduit un objet « seau à canards » ainsi qu'une nouvelle carte. Semiwork Studios a présenté ces fonctionnalités dans une annonce YouTube le 15 mars.

REPO est un jeu d'horreur coopératif à 6 joueurs dans lequel les équipes doivent récupérer des objets dans des environnements terrifiants. Les joueurs doivent affronter le prédateur suprême, un canard jaune en apparence inoffensif qui se transforme en monstre mortel lorsqu'il est dérangé, attaquant les joueurs pendant 10 secondes avant de reprendre son apparence initiale.

Le nouveau seau à canard permettra aux joueurs de piéger cet oiseau gênant, l'empêchant ainsi de suivre le groupe ou d'être accidentellement activé par ses coéquipiers. La mise à jour comprend également des animations faciales améliorées et diverses améliorations de la qualité de vie.

Carte du musée axée sur le parkour et améliorations du matchmaking

REPO new museum map preview

Semiwork Studios a annoncé « The Museum », une nouvelle carte conçue pour tester les capacités de parkour des joueurs. Les zones d'extraction seront dotées de limites visuelles plus claires afin d'indiquer les zones de dépôt valides.

Les salons publics sont en cours de développement, l'équipe tenant compte des commentaires des joueurs. « Bien que la plupart des joueurs souhaitent un matchmaking public/privé avec une fonction de kick, la mise en œuvre de cette fonctionnalité nécessite un codage serveur complexe, ce qui est un nouveau domaine pour notre équipe », ont expliqué les développeurs.

En raison de difficultés techniques, cette fonctionnalité pourrait arriver plus tard que prévu initialement.

Commentaires du créateur de Lethal Company

Depuis son lancement en février, REPO a été comparé à Lethal Company en raison de mécanismes d'horreur coopératifs similaires. Le créateur Zeekerss a partagé des critiques constructives le 15 mars via Twitter(X), louant le concept de base tout en suggérant des améliorations.

Zeekerss a noté : « REPO brille dans les décors de manoirs exigus avec des objectifs d'équipe tels que déplacer un piano à queue. Cependant, la portée du chat vocal semble trop limitée, et les espaces ouverts ne conviennent pas aussi bien au gameplay que les couloirs étroits. »

Zeekerss feedback on REPO

Il a ajouté : « Le jeu a besoin de moyens plus clairs pour apprendre les comportements des ennemis, mais je pense que les développeurs ont déjà des plans à ce sujet. »

Actuellement disponible uniquement sur PC, REPO est devenu le deuxième titre le plus vendu sur Steam derrière Counter-Strike 2, avec un pic de 230 645 joueurs simultanés, se rapprochant du record de Lethal Company. Pour les dernières nouvelles concernant REPO, consultez notre couverture ci-dessous.

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