

El equipo de desarrollo de REPO ha desvelado emocionantes planes para las próximas actualizaciones del juego, incluida una mecánica única denominada «cubo de patos» para contrarrestar al mortífero enemigo pato. Descubre lo que le depara el futuro a este sensacional juego de terror cooperativo y conoce la opinión del creador de Lethal Company sobre el juego.

La primera gran actualización introduce un objeto «cubo de patos» junto con un nuevo mapa. Semiwork Studios presentó estas características en un anuncio en YouTube el 15 de marzo.
REPO es una experiencia de terror cooperativa para 6 jugadores en la que los equipos deben recuperar objetos con cuidado en entornos terroríficos. Los jugadores deben enfrentarse al depredador supremo, un pato amarillo aparentemente inofensivo que se transforma en un monstruo mortal cuando se le molesta y ataca a los jugadores durante 10 segundos antes de volver a su estado normal.
El nuevo cubo para patos permitirá a los jugadores atrapar a la molesta ave, evitando que siga al grupo o que sea activada accidentalmente por sus compañeros de equipo. La actualización también incluye animaciones faciales mejoradas y varias mejoras en la calidad de vida.

Semiwork Studios ha anunciado «The Museum», un nuevo mapa diseñado para poner a prueba las habilidades de parkour de los jugadores. Las zonas de extracción contarán con límites visuales más claros para indicar las áreas de entrega válidas.
Se están desarrollando salas públicas, y el equipo está teniendo muy en cuenta los comentarios de los jugadores. «Aunque la mayoría de los jugadores quieren emparejamientos públicos/privados con una función de expulsión, implementar esto requiere una codificación compleja del servidor, lo cual es un territorio nuevo para nuestro equipo», explicaron los desarrolladores.
Debido a los retos técnicos, es posible que esta función llegue más tarde de lo previsto inicialmente.
Desde su lanzamiento en febrero, REPO ha sido comparado con Lethal Company por sus mecánicas cooperativas de terror similares. El creador Zeekerss compartió críticas constructivas el 15 de marzo a través de Twitter(X), elogiando el concepto central y sugiriendo mejoras.
Zeekerss señaló: «REPO destaca en entornos de mansiones estrechas con objetivos de equipo como mover un piano de cola. Sin embargo, el alcance del chat de voz parece demasiado limitado y las áreas abiertas no se adaptan tan bien al juego como los pasillos estrechos».

Añadió: «El juego necesita formas más claras de aprender los comportamientos de los enemigos, aunque sospecho que los desarrolladores ya tienen planes para ello».
Actualmente disponible solo para PC, REPO se ha convertido en el segundo título más vendido de Steam, solo por detrás de Counter-Strike 2, con un pico de 230 645 jugadores simultáneos, acercándose al récord de Lethal Company. Para conocer las últimas noticias sobre REPO, consulta nuestra cobertura a continuación.