

Das REPO-Entwicklungsteam hat spannende Pläne für kommende Spiel-Updates vorgestellt, darunter eine einzigartige „Duck Bucket”-Mechanik, um dem tödlichen Entenfeind entgegenzuwirken. Entdecken Sie, was Sie in diesem sensationellen Koop-Horror-Spiel erwartet, und erfahren Sie, was der Schöpfer von Lethal Company über das Spiel denkt.

Das erste große Update führt neben einer neuen Karte auch einen „Duck Bucket”-Gegenstand ein. Semiwork Studios stellte diese Features in einer Ankündigung auf YouTube am 15. März vor.
REPO ist ein kooperatives Horrorspiel für 6 Spieler, bei dem Teams in furchterregenden Umgebungen vorsichtig Gegenstände einsammeln müssen. Die Spieler müssen sich mit dem Apex Predator auseinandersetzen – einer scheinbar harmlosen gelben Ente, die sich bei Störungen in ein tödliches Monster verwandelt und die Spieler 10 Sekunden lang angreift, bevor sie sich wieder zurückverwandelt.
Mit dem neuen Enteneimer können Spieler das lästige Tier fangen und so verhindern, dass es der Gruppe folgt oder versehentlich von Teamkollegen aktiviert wird. Das Update umfasst außerdem verbesserte Gesichtsanimationen und verschiedene Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit.

Semiwork Studios kündigte „The Museum“ an, eine neue Karte, die die Parkour-Fähigkeiten der Spieler auf die Probe stellt. Die Extraktionszonen werden klarere visuelle Grenzen aufweisen, um gültige Abgabebereiche anzuzeigen.
Öffentliche Lobbys befinden sich in der Entwicklung, wobei das Team das Feedback der Spieler sorgfältig berücksichtigt. „Während die meisten Spieler ein öffentliches/privates Matchmaking mit einer Kick-Funktion wünschen, erfordert die Umsetzung dies komplexe Server-Codierung – Neuland für unser Team“, erklärten die Entwickler.
Aufgrund technischer Herausforderungen wird diese Funktion möglicherweise später als ursprünglich geplant verfügbar sein.
Seit seiner Veröffentlichung im Februar wird REPO aufgrund ähnlicher kooperativer Horror-Mechaniken mit Lethal Company verglichen. Der Entwickler Zeekerss äußerte am 15. März über Twitter(X) konstruktive Kritik, lobte das Kernkonzept und schlug Verbesserungen vor.
Zeekerss merkte an: „REPO glänzt in beengten Villenumgebungen mit Teamzielen wie dem Transport eines Flügels. Allerdings erscheint die Reichweite des Voice-Chats zu begrenzt, und offene Bereiche eignen sich nicht so gut für das Gameplay wie enge Korridore.“

Er fügte hinzu: „Das Spiel braucht klarere Möglichkeiten, um das Verhalten der Gegner zu erlernen, aber ich vermute, dass die Entwickler dafür bereits Pläne haben.“
REPO ist derzeit nur für PC erhältlich und hat sich hinter Counter-Strike 2 zum zweitbestverkauften Titel auf Steam entwickelt, mit einer Spitzenzahl von 230.645 gleichzeitigen Spielern – und nähert sich damit dem Rekord von Lethal Company. Die neuesten Nachrichten zu REPO finden Sie in unserer Berichterstattung unten.