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Warhammer 40K: Darktide、大型アップデートでAdeptus Arbitesを追加

Fatsharkは『Warhammer 40,000: Darktide』のBattle for Tertiumアップデートを発表し、Adeptus ArbitesクラスのDLCを導入するとともに、ゲームプレイを大幅に改善した。パッチノートの全文が公開された。Darktide初のプレミアムクラスDLCであるAdeptus Arbites拡張コンテンツは、6月23日PDT午前7時/CEST午後4時に
By Riley
Oct 10,2025

Fatsharkは『Warhammer 40,000: Darktide』のBattle for Tertiumアップデートを発表し、Adeptus ArbitesクラスのDLCを導入するとともに、ゲームプレイを大幅に改善した。パッチノートの全文が公開された。

Darktide初のプレミアムクラスDLCであるAdeptus Arbites拡張コンテンツは、6月23日PDT午前7時/CEST午後4時に全プラットフォームで発売され、価格は11.99ドル/11.99ユーロです。この有料コンテンツは無料の「Battle for Tertium」アップデートと同時に配信され、より首尾一貫した物語の枠組みを中心にプレイヤー体験を根本的に再構築します。

Fatsharkの説明によると、このアップデートは「Battle for Tertium」という極めて重要な紛争に焦点を絞ったものだという。プレイヤーは、ミッション・ブリーフィングと統合されたシネマティックスを特徴とする、構造化されたキャンペーンをナビゲートすることになります。この再設計されたプログレッション・システムは、以前はレベル制だった機能を徐々にアンロックしながら、新規プレイヤーを乗せるのに役立ちます。

スタジオは、以前のランダムな導入体験に代わって、マップの公開、敵との遭遇、キャラクターの紹介を慎重に順序立てて行うようにした。Fatsharkは、このアプローチによってプレイヤーがDarktideのシステムをよりじっくりとしたペースで発見できると考えている。

Warhammer 40,000: Darktide Battle for Tertium アップデートハイライト

ストーリー・ミッションは標準的なゲームプレイ・メカニクスを維持しつつ、敵のスポーン構図が制御される。プレイヤーはミッション中に新たなナレーションに遭遇する可能性があり、各作戦の最後にはユニークな報告シネマティックが流れる。

レベル10以上のキャラクターを持つベテランプレイヤーは、キャンペーンを回避したり、最初からプレイし直すことができる。キャンペーンをスキップするには、バーバー・チルジョンのパーソナリティ・スカージと対話する必要がある。特に、初回ログイン時にストーリーをスキップすることは不可逆である。後でストーリーを体験するには、新しいキャラクターを作成する必要がある。

Adeptus Arbitesのタイムラインでは、これらの執行官はTertiumの戦いの後に到着したことになっている。新キャンペーンを通してプレイ可能だが、特定のストーリー・ビートではアービテスのキャラクターを直接認識することはできない。Fatsharkでは、初めてプレイするプレイヤーには、コアとなるアーキタイプを通して物語を体験することを推奨している。

刷新されたミッションボードシステムでは、ミッションと特定の難易度が切り離され、プレイヤーは最初にオペレーションを選択し、次に好みのチャレンジレベルを選択することができる。これにより、すべての難易度で利用可能なミッションの選択肢が広がった。

難易度アップシステムは、キャラクターのレベルではなく、ミッションの完了によってアンロックされるようになった。Fatsharkは、「プレイヤーは、より難易度の高い階層にアクセスする前に、現在の最大難易度で熟練度を示さなければならない」と説明している。この設計は、高レベルのチームメイトがその地位を獲得できるようにしつつ、スキル開発のモチベーションを高めることを目的としている。

現在の最高難易度でミッションをクリアすることで上達し、失敗すると小さな後退はあるが、低い階層に落ちることはない。より高い難易度をアンロックするには、より多くの難易度をクリアする必要がある。既存のキャラクターは、レベルとミッションの履歴に基づいて進行度が移行される。

Battle for TertiumはDarktideのローンチ以来、最も大規模なアップデートであり、協力型FPSが3周年を迎えようとしている時に実装された。不安定なデビューを経て、Fatsharkの一貫した改善により、このゲームはSteamの「Mostly Positive」ステータスにまで上昇した。

ゲームプレイの調整

クオリティ・オブ・ライフの改善

オペレータースロットを8つに拡張
武器の装填数を8に増加
オリジナルキャラクターとアービテスとの間で交わされる約900の新規ダイアログを追加

武器のバランス調整

カタチャン "デビルクロー "ソード

ライトアタックの特性とアーマー貫通値の改善により、群衆コントロール能力と信頼性が向上。また、スプリントアタック機能やヒットボックスの最適化に加え、スタミナ管理にも調整が加えられている。

主な調整点
- ライトアタックの基本ダメージが50%増加
- 重攻撃のアーマー貫通力が向上(25~50%増加)
- 全てのモデルがスプリント中に攻撃を開始できる。

技術的な修正

サイカーのアビリティ表示の問題を解決
ミッションのバウンダリーエクスプロイトを修正
複数のギアセットにおけるコスメティックのクリッピングを修正
コントローラーのデッドゾーンの実装を修正

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