Fatshark ha revelado la actualización Battle for Tertium para Warhammer 40,000: Darktide, que introduce el DLC de clase Adeptus Arbites junto con importantes mejoras en la jugabilidad. Las notas completas del parche ya están disponibles.
La expansión Adeptus Arbites, el primer DLC de clase premium de Darktide, se lanza el 23 de junio a las 7am PDT/4pm CEST en todas las plataformas por 11,99$/€11,99. Este contenido de pago llega simultáneamente con la actualización gratuita Batalla por Tertium, que reestructura fundamentalmente la experiencia del jugador en torno a un marco narrativo más cohesionado.
Fatshark explica que la actualización centra la experiencia en el conflicto crucial de la Batalla por Tertium. Los jugadores ahora navegarán por una campaña estructurada que incluye sesiones informativas sobre la misión y cinemáticas integradas. Este sistema de progresión rediseñado ayuda a los recién llegados a desbloquear gradualmente características que antes estaban limitadas por niveles.
El estudio ha sustituido la anterior experiencia introductoria aleatoria por una cuidadosa secuencia de revelación de mapas, encuentros con enemigos y presentación de personajes. Fatshark cree que este enfoque permite a los jugadores descubrir los sistemas de Darktide a un ritmo más pausado.
Las misiones de historia mantienen la mecánica de juego estándar, pero presentan composiciones de aparición de enemigos controladas. Los jugadores pueden encontrar nuevas líneas de voz durante las misiones, con cinemáticas únicas para concluir cada operación.
Los jugadores veteranos con personajes de nivel 10 o superior pueden saltarse la campaña o volver a jugarla desde el principio. Para evitarla, hay que interactuar con el Azote de la Personalidad del Barbero Cirujano. En particular, saltarse la narrativa al iniciar sesión por primera vez es irreversible: para volver a vivir la historia más tarde hay que crear un nuevo personaje, ya que la funcionalidad de repetición de misiones sigue en desarrollo.
La línea temporal del Adeptus Arbites sitúa a estos ejecutores tras la Batalla por Tertium. Aunque se puede jugar a lo largo de la nueva campaña, algunos momentos de la historia no reconocerán directamente a los personajes de los Arbites. Fatshark recomienda a los jugadores noveles que experimenten la narrativa a través de los arquetipos principales.
Un renovado sistema de tablero de misiones desvincula las misiones de dificultades específicas, permitiendo a los jugadores seleccionar primero las operaciones y luego elegir su nivel de desafío preferido. Esto amplía las opciones de misiones disponibles en todos los niveles de dificultad.
El sistema de progresión de dificultad ahora se desbloquea completando misiones en lugar de niveles de personaje. "Los jugadores deben demostrar su maestría en su dificultad máxima actual antes de acceder a niveles más desafiantes", explica Fatshark. El objetivo de este diseño es motivar el desarrollo de habilidades al tiempo que se garantiza que los compañeros de equipo de alto nivel se han ganado su puesto.
El progreso se acumula completando misiones en la máxima dificultad actual, y los fracasos provocan pequeños contratiempos, pero nunca hacen descender a los jugadores a niveles inferiores. Las dificultades más altas requieren que se completen más misiones para desbloquearlas. La progresión de los personajes existentes se moverá en función del nivel y el historial de misiones.
Batalla por Tertium representa la actualización más importante de Darktide desde su lanzamiento, y llega cuando el FPS cooperativo se acerca a su tercer aniversario. Tras un debut difícil, las constantes mejoras de Fatshark han elevado el juego a la categoría de "Mayormente Positivo" en Steam.
Ampliación de las ranuras operativas a 8
Aumento de la capacidad de carga de armas a 8
Se han añadido aproximadamente 900 nuevos diálogos entre los personajes originales y los arbites.
Las mejoras aumentan la capacidad de control de masas y la fiabilidad a través de la mejora de las propiedades de ataque ligero y los valores de penetración de armadura. La gestión de la resistencia se ha ajustado junto con la funcionalidad del sprint de ataque y las optimizaciones de la caja de impacto.
Ajustes clave:
- Los ataques ligeros ahora infligen un 50% más de daño base.
- Los ataques pesados obtienen una penetración de armadura mejorada (aumentos del 25-50%).
- Todos los modelos pueden iniciar ataques mientras esprintan.
Resueltos los problemas de visualización de la habilidad Psyker
Arreglados los exploits de los límites de las misiones.
Se ha corregido el recorte estético en varios conjuntos de equipo.
Se ha corregido la implementación de la zona muerta del mando.