Fatshark hat das Battle for Tertium Update für Warhammer 40.000: Darktide veröffentlicht, das neben wichtigen Gameplay-Verbesserungen auch den Adeptus Arbites Klassen-DLC einführt. Die vollständigen Patch Notes sind jetzt verfügbar.
Die Adeptus Arbites-Erweiterung, der erste Premiumklassen-DLC für Darktide, erscheint am 23. Juni um 7 Uhr PDT/4 Uhr MESZ auf allen Plattformen für 11,99 $/€11,99. Dieser kostenpflichtige Inhalt erscheint zeitgleich mit dem kostenlosen Battle for Tertium-Update, das die Spielerfahrung grundlegend umstrukturiert und einen kohärenteren narrativen Rahmen schafft.
Fatshark erklärt, dass das Update das Erlebnis auf den zentralen Konflikt der Schlacht um Tertium konzentriert. Die Spieler werden nun durch eine strukturierte Kampagne mit Missionsbesprechungen und integrierten Filmsequenzen navigieren. Dieses neu gestaltete Fortschrittssystem hilft Neulingen beim Einstieg in das Spiel und schaltet nach und nach Features frei, die zuvor levelabhängig waren.
Das Studio hat die vorherige zufällige Einführungserfahrung durch sorgfältig aufeinanderfolgende Kartenenthüllungen, Feindbegegnungen und Charaktereinführungen ersetzt. Fatshark glaubt, dass dieser Ansatz es den Spielern ermöglicht, die Systeme von Darktide in einem bewussteren Tempo zu entdecken.
Die Story-Missionen behalten die Standard-Gameplay-Mechanik bei, bieten aber eine kontrollierte Feind-Spawn-Zusammensetzung. Spieler können während der Missionen auf neue Voiceover-Zeilen stoßen, mit einzigartigen Nachbesprechungsfilmen, die jede Operation abschließen.
Erfahrene Spieler mit Charakteren der Stufe 10+ können die Kampagne umgehen oder sie von Grund auf neu spielen. Um die Kampagne zu umgehen, muss man mit der Geißel der Persönlichkeit des Barbier-Chirurgen interagieren. Das Überspringen der Geschichte beim ersten Einloggen ist irreversibel - um die Geschichte später zu erleben, muss ein neuer Charakter erstellt werden, da die Funktion zum Wiederholen von Missionen noch in der Entwicklung ist.
Die Zeitlinie des Adeptus Arbites positioniert diese Vollstrecker als nach der Schlacht um Tertium eintreffend. Obwohl sie in der gesamten neuen Kampagne spielbar sind, werden bestimmte Handlungsstränge nicht direkt auf die Arbites-Charaktere eingehen. Fatshark empfiehlt Spielern, die zum ersten Mal dabei sind, die Geschichte durch die Kernarchetypen zu erleben.
Ein überarbeitetes Missionssystem entkoppelt Missionen von bestimmten Schwierigkeitsgraden und ermöglicht es den Spielern, zunächst Operationen auszuwählen und dann ihren bevorzugten Schwierigkeitsgrad zu wählen. Dies erweitert die verfügbaren Missionsoptionen über alle Schwierigkeitsgrade hinweg.
Der Schwierigkeitsgrad wird nun durch den Abschluss von Missionen und nicht mehr durch die Charakterstufe freigeschaltet. "Die Spieler müssen ihre Fähigkeiten auf dem aktuellen maximalen Schwierigkeitsgrad unter Beweis stellen, bevor sie Zugang zu anspruchsvolleren Stufen erhalten", erklärt Fatshark. Dieses Design soll zur Entwicklung von Fähigkeiten motivieren und gleichzeitig sicherstellen, dass hochstufige Teamkameraden ihre Platzierung verdient haben.
Fortschritt entsteht durch das Abschließen von Missionen auf dem aktuellen maximalen Schwierigkeitsgrad, wobei Misserfolge zu kleineren Rückschlägen führen, die Spieler aber nie in niedrigere Ränge zurückfallen lassen. Um höhere Schwierigkeitsgrade freizuschalten, müssen mehr Missionen abgeschlossen werden. Bestehende Charaktere werden auf der Grundlage ihrer Stufen- und Missionshistorie in die nächste Stufe aufsteigen.
Battle for Tertium ist das umfangreichste Update für Darktide seit dem Start und kommt zu einem Zeitpunkt, an dem sich der Koop-FPS seinem dritten Jahrestag nähert. Nach einem holprigen Debüt haben die konsequenten Verbesserungen von Fatshark das Spiel auf Steam auf den Status "Mostly Positive" gehoben.
Erweiterung der operativen Slots auf 8
Erhöhte Kapazität der Waffenausrüstung auf 8
Rund 900 neue Dialoge zwischen Originalcharakteren und Arbitern hinzugefügt
Verfeinerungen verbessern die Fähigkeiten zur Kontrolle von Menschenmengen und die Zuverlässigkeit durch verbesserte leichte Angriffseigenschaften und Rüstungsdurchdringungswerte. Das Ausdauermanagement wurde ebenso angepasst wie die Funktionalität von Sprintangriffen und Hitbox-Optimierungen.
Wichtigste Anpassungen:
- Leichte Angriffe verursachen jetzt 50% mehr Grundschaden
- Schwere Angriffe erhalten eine verbesserte Rüstungsdurchdringung (25-50% Erhöhung)
- Alle Modelle können Angriffe im Sprint ausführen
Probleme mit der Anzeige von Psyker-Fähigkeiten wurden behoben
Ausnutzen von Missionsgrenzen behoben
Kosmetisches Clipping bei mehreren Ausrüstungssets behoben
Korrigierte Implementierung der Controller-Totzone