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Warhammer 40K: Darktide 在主要更新中加入 Adeptus Arbites

Fatshark 公佈了 Warhammer 40,000: Darktide 的 Battle for Tertium 更新,除了主要的遊戲改進之外,還推出了 Adeptus Arbites 類別 DLC。完整的更新補丁說明已經公佈。Adeptus Arbites 擴充是 Darktide 的第一個高級 DLC,將於美國太平洋時間 6 月 23 日上午 7 點/中歐夏令時間下午 4 點在所有平台
By Riley
Oct 10,2025

Fatshark 公佈了 Warhammer 40,000: Darktide 的 Battle for Tertium 更新,除了主要的遊戲改進之外,還推出了 Adeptus Arbites 類別 DLC。完整的更新補丁說明已經公佈。

Adeptus Arbites 擴充是 Darktide 的第一個高級 DLC,將於美國太平洋時間 6 月 23 日上午 7 點/中歐夏令時間下午 4 點在所有平台推出,售價為 11.99 美元/11.99 歐元。此付費內容與免費的「Battle for Tertium」更新同步推出,從根本上重整玩家的體驗,以更有連貫性的敘事框架為主軸。

Fatshark 解釋說,此更新將玩家的體驗重點放在關鍵的 Battle for Tertium 衝突上。玩家現在將瀏覽一個以任務簡報和整合電影為特色的結構化活動。這個重新設計的進階系統有助於新玩家上手,同時逐步解鎖之前分等級的功能。

工作室以精心排序的地圖揭示、敵人遭遇和角色介紹,取代了先前隨機化的入門體驗。Fatshark 相信這種方式能讓玩家以更謹慎的步調探索 Darktide 的系統。

戰錘 40,000:黑暗潮汐 Tertium 戰役》更新重點

故事任務維持標準遊戲機制,但會控制敵人的產卵組合。玩家在任務中可能會遇到新的配音台詞,每次行動結束時都會有獨特的報告電影。

擁有 10 級以上角色的資深玩家可以繞過行動或從頭重玩。選擇退出需要與 Barber-Chirurgeon's Personality Scourge 互動。值得注意的是,第一次登入時跳過故事是不可逆轉的 - 之後要體驗故事需要建立新角色,因為任務重玩功能仍在開發中。

Adeptus Arbites 的時間線將這些執行者定位在 Tertium 戰役之後。雖然可以在整個新活動中遊玩,但某些故事節奏不會直接承認 Arbites 角色。Fatshark 建議第一次玩的玩家透過核心原型來體驗敘事。

改版後的任務板系統可將任務與特定難度分離,玩家可先選擇作業,再選擇自己喜歡的挑戰等級。這擴大了所有難度層級的可用任務選擇。

難度進階系統現在透過完成任務而非角色等級來解鎖。"玩家在進入更具挑戰性的難度級別前,必須先在目前的最高難度中展現出精湛的技巧,」Fatshark 解釋道。這項設計的目的在於激勵玩家發展技能,同時確保高階隊友能贏得他們的位置。

玩家以目前的最高難度完成任務即可累積進度,失敗會造成輕微的挫折,但不會掉到較低的層級。更高難度的任務需要更多的完成度才能解鎖。現有角色的進度會根據等級和任務歷史進行轉移。

Battle for Tertium 是 Darktide 自推出以來最實質的更新,也是在合作式 FPS 臨近三週年之際推出。繼首次推出時的崎嶇不平之後,Fatshark 持續不斷的改進已讓遊戲在 Steam 上獲得「大部份正面」的評價。

遊戲玩法調整

生活品質改善

操作員插槽擴充至 8 個
武器裝載容量增加至 8
新增約 900 個原始角色與 Arbites 對話內容

武器平衡

卡塔揚「魔爪」劍

透過改進的輕攻擊屬性和護甲穿透值,提升了群眾控制能力和可靠性。除了衝刺攻擊功能和命中率最佳化之外,也調整了耐力管理。

主要調整:
- 輕型攻擊現在造成的基本傷害增加 50
- 重型攻擊獲得更佳的護甲穿透 (增加 25-50%)
- 所有模型都能在衝刺時發動攻擊

技術修正

解決了 Psyker 能力顯示問題
修正了任務邊界漏洞
解決了多套裝備的外觀剪切問題
修正控制器死區實作

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