Компания Fatshark представила обновление Battle for Tertium для Warhammer 40,000: Darktide, в котором появилось DLC класса Adeptus Arbites, а также внесены значительные улучшения в игровой процесс. Полная информация о патче уже доступна.
Расширение Adeptus Arbites, первое DLC для премиум-класса Darktide, выходит 23 июня в 7 утра PDT/4 вечера CEST на всех платформах по цене $11,99/€11,99. Этот платный контент выходит одновременно с бесплатным обновлением Battle for Tertium, которое в корне перестраивает опыт игрока на более целостную повествовательную основу.
Fatshark объясняет, что обновление перефокусирует опыт на ключевом конфликте Battle for Tertium. Теперь игроки будут проходить структурированную кампанию с брифингами миссий и интегрированным кинематографом. Переработанная система продвижения помогает новичкам постепенно открывать возможности, которые раньше были ограничены уровнем.
Студия заменила прежний рандомный вводный опыт тщательно продуманной последовательностью раскрытия карты, встреч с врагами и знакомства с персонажами. Fatshark считает, что такой подход позволяет игрокам открывать системы Darktide в более продуманном темпе.
Сюжетные миссии сохраняют стандартную геймплейную механику, но имеют контролируемый состав врагов. Во время миссий игроки могут встретить новые голосовые реплики, а завершением каждой операции станет уникальный кинематограф.
Игроки-ветераны с персонажами 10+ уровня могут миновать кампанию или переиграть ее с нуля. Отказ от прохождения требует взаимодействия с личностным бичом парикмахера-хирурга. Примечательно, что пропуск сюжета при первом входе в игру необратим - для прохождения сюжета позже придется создать нового персонажа, так как функция переигрывания миссий находится в разработке.
Временная шкала Адептус Арбайтс позиционирует этих силовиков как прибывших после битвы за Терцию. Несмотря на то, что играть можно на протяжении всей новой кампании, некоторые сюжетные моменты не будут напрямую указывать на персонажей Арбайт. Fatshark рекомендует начинающим игрокам воспринимать повествование через основные архетипы.
Переработанная система доски заданий отделяет миссии от конкретных сложностей, позволяя игрокам сначала выбирать операции, а затем выбирать предпочтительный уровень сложности. Это расширяет доступные варианты миссий на всех уровнях сложности.
Система повышения сложности теперь открывается через завершение миссий, а не через уровень персонажа. "Игроки должны продемонстрировать мастерство на текущем максимальном уровне сложности, чтобы получить доступ к более сложным уровням, - объясняет Fatshark. Такая конструкция призвана мотивировать развитие навыков и одновременно гарантировать, что высокоуровневые товарищи по команде заслужили свои места".
Прогресс начисляется за выполнение миссий на текущей максимальной сложности, а неудачи приводят к небольшим сбоям, но не отбрасывают игроков на более низкие уровни. Для разблокировки более высоких уровней сложности требуется большее количество прохождений. Прогрессия существующих персонажей будет переноситься в зависимости от уровня и истории миссий.
Battle for Tertium - это самое значительное обновление Darktide с момента запуска, которое появилось, когда кооперативный FPS приближается к своей третьей годовщине. После неудачного дебюта последовательные улучшения Fatshark подняли игру до статуса "В основном положительный" в Steam.
Увеличено количество слотов для оперативников до 8
Увеличено количество вариантов загрузки оружия до 8
Добавлено около 900 новых диалогов между оригинальными персонажами и арбайтцами
Улучшения повышают возможности и надежность борьбы с толпой благодаря улучшенным свойствам легкой атаки и показателям пробивания брони. Управление выносливостью получило корректировки наряду с функциональностью спринт-атаки и оптимизацией хитбоксов.
Ключевые изменения:
- Легкие атаки теперь наносят на 50% больше базового урона.
- Тяжелые атаки получают улучшенную бронепробиваемость (увеличение на 25-50%).
- Все модели могут инициировать атаки во время спринта
Устранены проблемы с отображением способностей псайкеров
Исправлены эксплойты, связанные с границами миссий
Решена проблема косметического обрезания при использовании нескольких комплектов снаряжения
Исправлена реализация мертвой зоны контроллера