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Path of Exile 2 将来のアップデートで新クラスの焦点を変更

Path of Exile 2のゲームディレクターは、今後のパッチでは新キャラクタークラスよりも他のコンテンツを優先すると明らかにしました。この変更の理由とゲームの現在の方向性についての洞察をご覧ください。Path of Exile 2、新クラスのリリースを縮小代わりにアセンダンシーオプションが増える最近のQ&Aで、Path of Exile 2のゲームディレクター、ジョナサン・ロジャース氏は、新
By Samuel
Jul 22,2025
PoE2 新クラスは将来のアップデートの焦点にならない

Path of Exile 2のゲームディレクターは、今後のパッチでは新キャラクタークラスよりも他のコンテンツを優先すると明らかにしました。この変更の理由とゲームの現在の方向性についての洞察をご覧ください。

Path of Exile 2、新クラスのリリースを縮小

代わりにアセンダンシーオプションが増える

PoE2 新クラスは将来のアップデートの焦点にならない

最近のQ&Aで、Path of Exile 2のゲームディレクター、ジョナサン・ロジャース氏は、新クラスの開発プロセスの複雑さから、将来のパッチでは新クラスが優先されないと説明しました。

毎回のパッチで新クラスを期待することについて尋ねられたロジャース氏は、アップデートの中心としてクラスに焦点を当てることが困難だったと明言しました。すべてのリリースで新クラスを追加したいのですが、拡張の開発をクラスに依存するのは誤りでした、と彼は述べました。

彼は、固定されたリリース日とクラスの開発の予測不可能な作業負荷のバランスを取ることが遅延を引き起こしたと指摘しました。たとえば、次のパッチにHuntressを含めることに焦点を当てたため、リリースが何度も延期されました。

PoE2 新クラスは将来のアップデートの焦点にならない

Huntressは次のパッチに含まれる必要があり、リリース日を何度も調整することになり、この拡張のタイムラインが予定よりも長引きました、とロジャース氏は説明しました。

彼は、不確実なクラスのローンチよりも固定されたリリーススケジュールを優先すると強調しました。次の拡張で新クラスを追加したいですが、タイムラインを再び狂わせるリスクがあるため、約束はしません、と彼は付け加えました。

Dawn of the Huntアップデートを振り返り、ロジャース氏は、クラスのリリースはパッチサイクルに結びつけるには予測が難しすぎると強調しました。プレイヤーは、大規模なコンテンツのドロップを何ヶ月も待つよりも、頻繁なアップデートを好むと彼は指摘しました。

PoE2 新クラスは将来のアップデートの焦点にならない

プレイヤーは一貫した進歩を望んでおり、6〜9ヶ月も大きなアップデートを待ちたくありません、とロジャース氏は述べました。クラスは予測が難しいため、より定期的にコンテンツを提供することに焦点を当てています。

しかし、ロジャース氏は、今後のすべてのパッチで新しいアセンダンシーが登場することをファンに保証しました。彼はまた、早期アクセス後にさらにクラスを追加することに熱意を示しました。すべてのパッチでアセンダンシーに取り組んでおり、完全リリース後もクラスを追加し続けたいと思っています、と彼は述べました。

Dawn of the HuntアップデートでPath of Exile 2のエンドゲームを刷新

よりタフなボスと遅いパワー進行

PoE2 新クラスは将来のアップデートの焦点にならない

Huntressとともに、次のパッチではミッドゲームとエンドゲーム向けに100以上の新しいスキル、サポートジェム、ユニークな装備が導入されます。Grinding Gear Games (GGG)は、ボスを大幅にタフにし、プレイヤーの圧倒的なパワーへの上昇を遅らせることを目指しています。

一部のメカニクスがあまりにも簡単に無視されています、とロジャース氏は指摘しました。プレイヤーが初期の進行を終える前に、ピークパワーに達しすぎています。彼は、プレイヤーが最終的に強力になるべきだが、それが早すぎてはいけないと強調しました。

PoE2 新クラスは将来のアップデートの焦点にならない

ロジャース氏は、ピナクルボスが過剰に強力なビルドによりわずか14秒で倒された例を挙げ、ボスがあまりにも早く倒されたことに失望を表明しました。彼は、これらのボスとの最初の遭遇をもっと挑戦的にすることを目指しています。

ピナクルボスに初めて対峙するとき、それは激しくて難しいものであるべきです。もっと戦い、良い装備と最適化されたビルドで、最終的に支配できるようになりますが、すぐにはそうなりません、とロジャース氏は説明しました。

彼は、バランスの変更がパワーカーブを遅らせることを目指していると付け加えました。プレイヤーに強力さを感じてほしいですが、それは後で来るべきです。私たちの調整は、その過程をより徐々にすることに焦点を当てています、と彼は結論付けました。

Path of Exile 2ディレクター、Ruthless難易度に満足

バランス変更ではなくスキルが簡単な体験を促進

PoE2 新クラスは将来のアップデートの焦点にならない

Path of Exile 2のキャンペーンの難易度は議論を呼び、一部のプレイヤーには簡単すぎ、他のプレイヤーには難しすぎると感じられています。しかし、ロジャース氏は現在のバランスに満足しており、プレイヤーのスキルが時間とともに認識を形成すると示唆しています。

彼は、多くの不満が、Path of Exile 2に完全に取り組まずに前作と比較するベテランプレイヤーから来ていると指摘しました。プレイヤーがゲームをマスターすると、ずっと簡単になります、とロジャース氏は述べ、プレイヤーが適応するにつれて不満が減ると予想しています。

プレイヤーはゲームを再プレイする際にバランスを調整したと思うことがありますが、実際には彼らが上手になっただけです、と彼は説明しました。問題が続く場合、ロジャース氏はチームが再評価すると述べましたが、現在の難易度について楽観的です。

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