El director del juego de Path of Exile 2 reveló que los próximos parches priorizarán otro contenido sobre nuevas clases de personajes. Descubre el razonamiento detrás de este cambio y las perspectivas sobre la dirección actual del juego.
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el Director del Juego de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, explicó que las nuevas clases no serán una prioridad en los futuros parches debido a su complejo proceso de desarrollo.
Cuando se le preguntó sobre las expectativas de nuevas clases en cada parche, Rogers aclaró que centrar una actualización en las clases resultó ser un desafío. Nos encantaría incluir una nueva clase con cada lanzamiento, pero hemos aprendido que anclar el desarrollo de una expansión a una clase fue un error,
dijo.
Señaló que equilibrar una fecha de lanzamiento fija con la carga de trabajo impredecible del desarrollo de clases causó retrasos. El enfoque en incluir a la Cazadora en el próximo parche, por ejemplo, llevó a repetidos aplazamientos.
La Cazadora debía estar en el próximo parche, lo que nos obligó a seguir ajustando la fecha de lanzamiento, extendiendo finalmente el cronograma de esta expansión más de lo planeado,
explicó Rogers.
Enfatizó que prefiere un cronograma de lanzamiento fijo sobre lanzamientos de clases inciertos. Aunque me encantaría incluir una nueva clase en la próxima expansión, no me comprometeré a ello porque arriesga descarrilar nuestro cronograma nuevamente,
añadió.
Reflexionando sobre la actualización Amanecer de la Caza, Rogers destacó que los lanzamientos de clases son demasiado impredecibles para vincularlos a ciclos de parches. Los jugadores, señaló, prefieren actualizaciones frecuentes en lugar de esperar meses por grandes lanzamientos de contenido.
Los jugadores quieren un progreso constante y no quieren esperar de seis a nueve meses por una gran actualización,
dijo Rogers. Las clases son menos predecibles, por lo que nos estamos enfocando en entregar contenido con mayor regularidad.
Sin embargo, Rogers aseguró a los fanáticos que aparecerán nuevas Ascendencias en cada parche próximo. También expresó entusiasmo por agregar más clases después del Acceso Anticipado. Estamos comprometidos con las Ascendencias en cada parche, y estoy ansioso por seguir agregando clases incluso después del lanzamiento completo,
dijo.
Junto con la Cazadora, el próximo parche presenta más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y equipo único diseñado para el juego intermedio y final. Grinding Gear Games (GGG) busca hacer que los jefes sean significativamente más difíciles, ralentizando el ascenso de los jugadores a un poder abrumador.
Algunas mecánicas están siendo trivializadas con demasiada facilidad,
señaló Rogers. Los jugadores están alcanzando el máximo poder demasiado rápido, incluso antes de completar su progresión inicial.
Enfatizó que, aunque los jugadores deberían eventualmente sentirse poderosos, esto no debería ocurrir demasiado pronto.
Rogers expresó decepción porque los Jefes Pináculo fueron derrotados demasiado rápido, citando un caso donde un jefe cayó en solo catorce segundos debido a una construcción sobrepotenciada. Él imagina un encuentro inicial más desafiante con estos jefes.
La primera vez que enfrentes a un Jefe Pináculo, debería ser intenso y difícil. Con más peleas, mejor equipo y construcciones optimizadas, eventualmente puedes dominar, pero no de inmediato,
explicó Rogers.
Añadió que los cambios de equilibrio buscan ralentizar la curva de poder. Queremos que los jugadores se sientan poderosos, pero eso debería llegar más tarde. Nuestros ajustes se centran en hacer que el viaje hacia ese punto sea más gradual,
concluyó.
La dificultad de la campaña en Path of Exile 2 ha generado debate, con algunos jugadores considerándola demasiado fácil y otros demasiado difícil. Sin embargo, Rogers está contento con el equilibrio actual, sugiriendo que la habilidad del jugador moldea las percepciones con el tiempo.
Señaló que muchas quejas vinieron de veteranos que comparaban el nuevo juego con su predecesor sin interactuar completamente con Path of Exile 2. Una vez que los jugadores dominan el juego, se siente mucho más fácil,
dijo Rogers, anticipando menos quejas a medida que los jugadores se adapten.
Los jugadores a menudo piensan que ajustamos el equilibrio cuando vuelven a jugar, pero en realidad, solo han mejorado,
explicó. Si los problemas persisten, Rogers dijo que el equipo volvería a evaluar, pero sigue siendo optimista sobre la dificultad actual.