《流亡黯道2》的遊戲總監透露,即將推出的補丁將優先考慮其他內容,而非新角色職業。了解這一轉變背後的理由以及遊戲當前方向的見解。
在最近的問答環節中,《流亡黯道2》遊戲總監喬納森·羅傑斯解釋說,由於新職業的開發過程複雜,未來補丁不會優先考慮新職業。
當被問及是否期望每個補丁都推出新職業時,羅傑斯澄清說,將職業作為更新的核心焦點被證明具有挑戰性。我們很希望每次發布都包含一個新職業,但我們學到將擴展的開發錨定在一個職業上是錯誤的,
他說。
他指出,平衡固定發布日期與職業開發不可預測的工作量導致了延誤。例如,下一補丁中包含女獵人導致了多次推遲。
女獵人必須出現在下一個補丁中,這迫使我們不斷調整發布日期,最終使這次擴展的時間表比計劃的更長,
羅傑斯解釋說。
他強調更傾向於固定的發布計劃,而不是不確定的職業推出。雖然我很希望在下一個擴展中包含一個新職業,但我不會承諾,因為這可能再次打亂我們的時間表,
他補充說。
回顧《獵之黎明》更新,羅傑斯強調職業發布太不可預測,無法與補丁週期綁定。他指出,玩家更喜歡頻繁的更新,而不是等待數月才能獲得重大內容。
玩家希望看到持續的進展,不希望等待六到九個月才能獲得重大更新,
羅傑斯說。職業的推出較不可預測,因此我們專注於更定期地交付內容。
然而,羅傑斯向粉絲保證,每個即將推出的補丁中都會出現新的昇華職業。他還表示對在早期アクセス後添加更多職業充滿熱情。我們承諾在每個補丁中加入昇華職業,我也很期待在正式發布後繼續添加職業,
他說。
除了女獵人外,下一個補丁還將引入超過100種新技能、輔助寶石以及針對中後期遊戲的獨特裝備。Grinding Gear Games (GGG) 旨在讓頭目顯著變得更強大,減緩玩家達到壓倒性力量的進程。
一些機制被過於輕易地簡化,
羅傑斯指出。玩家過快達到巔峰力量,甚至在完成初期進展之前。
他強調,雖然玩家最終應該感到強大,但這不應發生得太早。
羅傑斯表示對頂尖頭目被過快擊敗感到失望,他提到一個例子,一個頭目因過強的配裝在僅十四秒內被擊敗。他設想與這些頭目的首次遭遇更具挑戰性。
第一次面對頂尖頭目時,應該是緊張且困難的。隨著更多戰鬥、更好的裝備和優化的配裝,你最終可以主宰,但不會立即如此,
羅傑斯解釋說。
他補充說,平衡調整旨在減緩力量曲線。我們希望玩家感到強大,但這應該在後期實現。我們的調整專注於讓這一過程更平緩,
他總結道。
《流亡黯道2》的戰役難度引發了爭議,一些玩家認為太簡單,另一些則認為太難。然而,羅傑斯對當前的平衡感到滿意,認為玩家的技巧隨時間塑造了不同的看法。
他指出,許多抱怨來自於老玩家,他們將新遊戲與前作比較,而未完全投入《流亡黯道2》。一旦玩家掌握了遊戲,它會感覺簡單得多,
羅傑斯說,他預計隨著玩家適應,抱怨會減少。
玩家經常以為我們調整了平衡,當他們重玩遊戲時,實際上他們只是變得更強,
他解釋說。如果問題持續存在,羅傑斯表示團隊將重新評估,但他對當前難度保持樂觀。