《流放之路2》的游戏总监透露,即将推出的补丁将优先考虑其他内容,而非新角色职业。了解这一转变背后的原因以及游戏当前方向的洞察。
在最近的问答中,《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯解释说,由于新职业开发过程复杂,未来补丁不会优先考虑新职业。
当被问及每个补丁是否会有新职业时,罗杰斯澄清说,将职业作为更新的核心内容带来了挑战。我们很想每次发布都包含一个新职业,但我们发现以职业为核心来推动扩展开发是一个错误,
他说。
他指出,固定发布日期与职业开发不可预测的工作量之间的平衡导致了延误。例如,下一补丁中包含猎人职业导致了多次推迟。
猎人必须包含在下一补丁中,这迫使我们不断调整发布日期,最终使这个扩展的时间线比计划的更长,
罗杰斯解释说。
他强调更倾向于固定的发布计划,而不是不确定的职业发布。虽然我很想在下一次扩展中加入一个新职业,但我不会承诺这样做,因为这可能会再次打乱我们的时间表,
他补充说。
回顾《猎人之晨》更新,罗杰斯强调职业发布过于不可预测,无法与补丁周期挂钩。他指出,玩家更喜欢频繁的更新,而不是等待数月的大内容发布。
玩家希望持续的进展,不想等待六到九个月才能获得大更新,
罗杰斯说。职业的可预测性较低,因此我们专注于更定期地交付内容。
然而,罗杰斯向粉丝保证,每个即将推出的补丁都将包含新的升华天赋。他还表示对在早期访问结束后添加更多职业感到兴奋。我们致力于在每个补丁中加入升华天赋,我也很期待在正式发布后继续增加职业,
他说。
除了猎人外,下一补丁还将引入超过100种新技能、辅助宝石和专为中期及终局游戏设计的独特装备。Grinding Gear Games (GGG) 旨在使Boss战显著增强,减缓玩家获得压倒性力量的速度。
一些机制被过于轻易地简化了,
罗杰斯指出。玩家过快达到巅峰力量,甚至在完成初始进程之前。
他强调,虽然玩家最终应该感到强大,但不应该过早发生。
罗杰斯对巅峰Boss被过快击败表示失望,提到一个Boss因过于强大的构建仅用了十四秒就倒下。他希望与这些Boss的初次遭遇更具挑战性。
第一次面对巅峰Boss时,应该是激烈且困难的。随着更多战斗、更好的装备和优化的构建,你最终可以占据主导地位,但不是立即,
罗杰斯解释说。
他补充说,平衡调整旨在减缓力量曲线。我们希望玩家感到强大,但这应该在后期实现。我们的调整重点是让这个过程更加渐进,
他总结道。
《流放之路2》的战役难度引发了争议,一些玩家觉得太简单,另一些则觉得太难。然而,罗杰斯对当前的平衡感到满意,认为玩家的技能会随着时间塑造他们的感知。
他指出,许多抱怨来自老玩家,他们在没有完全投入《流放之路2》的情况下将其与前作比较。一旦玩家掌握了游戏,它会感觉容易得多,
罗杰斯说,他预计随着玩家适应,抱怨会减少。
玩家常常认为我们调整了平衡,当他们重玩游戏时,实际上是他们自己变得更强了,
他解释说。如果问题持续存在,罗杰斯表示团队会重新评估,但他对当前难度保持乐观。