
Игровой директор Path of Exile 2 сообщил, что в предстоящих патчах приоритет будет отдан другому контенту, а не новым классам персонажей. Узнайте причины этого изменения и информацию о текущем направлении игры.

В недавнем Q&A игровой директор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс объяснил, что новые классы не будут приоритетом в будущих патчах из-за их сложного процесса разработки.
На вопрос об ожиданиях новых классов в каждом патче Роджерс уточнил, что сосредоточение на классах как на центральном элементе обновления оказалось сложным. Мы бы хотели включать новый класс в каждый релиз, но мы поняли, что привязка разработки расширения к классу была ошибкой,
сказал он.
Он отметил, что балансировка фиксированной даты релиза с непредсказуемой нагрузкой по разработке классов приводила к задержкам. Например, сосредоточение на включении Охотницы в следующий патч привело к многократным переносам.

Охотница должна была появиться в следующем патче, что заставило нас постоянно корректировать дату релиза, в итоге растянув сроки этого расширения больше, чем планировалось,
объяснил Роджерс.
Он подчеркнул предпочтение фиксированного графика релизов перед неопределёнными запусками классов. Хотя я хотел бы включить новый класс в следующее расширение, я не буду обещать этого, потому что это снова может сорвать наши сроки,
добавил он.
Размышляя об обновлении "Рассвет Охоты", Роджерс подчеркнул, что выпуски классов слишком непредсказуемы, чтобы привязывать их к циклам патчей. Игроки, по его словам, предпочитают частые обновления, а не ожидание месяцев ради крупного контента.

Игроки хотят постоянного прогресса и не хотят ждать от шести до девяти месяцев ради крупного обновления,
сказал Роджерс. Классы менее предсказуемы, поэтому мы сосредотачиваемся на более регулярной доставке контента.
Тем не менее, Роджерс заверил фанатов, что новые возвышения будут появляться в каждом предстоящем патче. Он также выразил энтузиазм по поводу добавления новых классов после раннего доступа. Мы обязуемся добавлять возвышения в каждый патч, и я с нетерпением жду продолжения работы над классами даже после полного релиза,
сказал он.

Наряду с Охотницей следующий патч вводит более 100 новых навыков, поддерживающих камней и уникального снаряжения, предназначенных для мидгейма и эндгейма. Grinding Gear Games (GGG) стремится сделать боссов значительно сложнее, замедляя рост игроков до подавляющей мощи.
Некоторые механики слишком легко упрощаются,
отметил Роджерс. Игроки достигают пика силы слишком быстро, даже не завершив начальное развитие.
Он подчеркнул, что игроки должны в конечном итоге чувствовать себя мощными, но это не должно происходить слишком рано.

Роджерс выразил разочарование тем, что вершинные боссы побеждались слишком быстро, упомянув случай, когда босс пал всего за четырнадцать секунд из-за чрезмерно мощной сборки. Он представляет первую встречу с этими боссами более сложной.
Первая встреча с вершинным боссом должна быть напряжённой и сложной. С большим количеством боёв, лучшим снаряжением и оптимизированными сборками вы сможете доминировать, но не сразу,
объяснил Роджерс.
Он добавил, что изменения баланса направлены на замедление кривой силы. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя мощными, но это должно прийти позже. Наши корректировки сосредоточены на том, чтобы сделать путь к этому моменту более постепенным,
заключил он.

Сложность кампании в Path of Exile 2 вызвала споры: некоторые игроки считают её слишком лёгкой, другие — слишком сложной. Однако Роджерс доволен текущим балансом, предполагая, что навыки игроков формируют восприятие со временем.
Он отметил, что многие жалобы исходили от ветеранов, сравнивающих новую игру с её предшественником, не полностью погружаясь в Path of Exile 2. Как только игроки осваивают игру, она кажется гораздо проще,
сказал Роджерс, ожидая меньше жалоб по мере адаптации игроков.
Игроки часто думают, что мы изменили баланс, когда переигрывают игру, но на самом деле они просто стали лучше,
объяснил он. Если проблемы сохранятся, Роджерс сказал, что команда пересмотрит ситуацию, но он остаётся оптимистичным в отношении текущей сложности.