
バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクの背後にある先見の明のある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年の象徴的なゲームを復活させる決定の背後にある説得力のある物語を共有しました。彼は、「私たちは気づいた:人々は本当にこれが起こることを望んでいる」と述べた。この実現は、以前の栄光への古典的な復帰を見るために、ファンからの熱烈な欲望を観察した後に来ました。それに応じて、プロデューサーのHirabayashiは自信を持って「大丈夫、私たちはそれをやる」と自信を持って宣言しました。
当初、Capcomのチームは、バイオハザード4でリメイクプロジェクトを開始することを考えていました。しかし、徹底的な議論の後、RE4はすでにほぼ完全であると歓迎されており、変更はリスクがある可能性があることを認識しました。その結果、焦点は以前の分割払いにシフトしました。これは近代化が切実に必要でした。ファンの期待を確実に満たすために、開発者はファンプロジェクトを掘り下げ、バイオハザード2のリメイクからプレーヤーが本当に望んでいたものについての洞察を得ました。
Capcomの熱意にもかかわらず、リメイクのリリースが成功し、次のものの発表が発表された後でも、ファンの間で疑問が残りました。多くの人は、バイオハザード4が前任者とは異なり、同程度の更新を必要としないと主張しました。 1990年代にオリジナルのPlayStationでリリースされた元のバイオハザード2とバイオハザード3は、古くなっていた固定カメラアングルや不格好なコントロールなどの要素を特徴としていました。対照的に、2005年に発売されたバイオハザード4は、サバイバルホラーのジャンルに革命をもたらし、まだ多くの人に大事にされていました。
これらの最初の留保にもかかわらず、バイオハザード4リメイクは、ゲームプレイと物語の要素を大幅に強化しながら、オリジナルの本質を正常にキャプチャしました。商業的な勝利と圧倒的に肯定的な批判的フィードバックは、カプコンの決定を検証し、ほとんど触れられないと考えられているゲームでさえ、新鮮で創造的なアプローチで敬意を持って再考できることを示しています。